线程与进程知识入门(一)


线程与进程知识入门(二)
线程与进程知识入门(三)

线程与进程概念

   进程是内存中一个运行中的应用程序,是系统运行程序的基本单位(系统进行资源<CPU、内存、磁盘I/O>分配的最小单位)。进程与进程之间是相互独立的。一个进程中可以有多个线程,线程之间是可以相互影响的,可以有关系的。进程本身是不执行任务的,真正执行任务的是线程。
   一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。二,进程是一个“运行的应用程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程,简单理解就是让执行的代码(程序定义:程序是指令和数据的有序集合)跑起来之后就是一个进程
   线程是CPU调度的最小单位。必须依赖进程存在,不能独立于进程而存在。线程可以共享所在进程的资源(CPU、内存、磁盘I/O);一个进程中至少存在一个线程,否则空进程没有任何意义;在引入线程的操作系统中,通常把进程作为分配资源的基本单位,把线程作为独立运行和调度的基本单位;

线程和进程的区别

进程:有独立的内存空间,进程中数据存放的空间(堆,栈)是独立的,至少有一个线程
线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程的资源消耗比进程小,也可以互相影响;因为一个进程中多个线程是并发进行的,真正意义上是有先后顺序的,谁先谁后完全取决于CPU的调度(CPU的时间片轮转机制),也可以反过来看做是线程抢占CPU,谁抢到了,谁就执行任务,也造就了多线程的随机性。

CPU时间片轮转机制

系统运行的时候,CPU会分成很多个时间片,当有进程或者线程执行的时候,系统会分配给你时间片,CPU就可以执行进程/线程,当分配给你的时间用完了,这时候就需要让出 CPU,释放相应的资源给下一个获得时间片 的进程/线程使用,这就是所谓的上下文切换
CPU执行一条指令的时间大概是0.6ns,一次上下文切换大概需要花费2w个CPU周期,相对来说是非常消耗CPU时间的; 并发编程的时候要尽可能的减少上下文切换

并发&并行

并发指单位时间内执行多任务(逻辑上的同时),实际上并不是同时执行,只是给人的错觉几乎同时执行的;
并行指多个任务可以在同一时刻执行(物理意义上的同时)
并发&并行图解

  • 一个咖啡机,2支队伍排队(可以理解为2个任务);一分钟内可以生产10杯咖啡(可以理解成完成10次任务的处理),这10杯咖啡,是一杯一杯的生产出来的,这就是所谓的并发
  • 2个咖啡机,2支队伍排队(可以理解为2个任务);同一个时间点,可以生产出2杯咖啡(2个任务可以在同一个时间点进行处理),这就是所谓的并行

为什么要使用多线程

先从总体上说:

  • 从计算机底层来说: 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。
  • 从当代互联网发展趋势来说: 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。

深入计算机底层探究:

  • 单核时代: 在单核时代多线程主要是为了提高 CPU 和 IO 设备的综合利用率。举个例子:当只有一个线程的时候会导致 CPU 计算时,IO 设备空闲;进行 IO 操作时,CPU 空闲。我们可以简单地说这两者的利用率目前都是 50%左右。但是当有两个线程的时候就不一样了,当一个线程执行 CPU 计算时,另外一个线程可以进行 IO 操作,这样两个的利用率就可以在理想情况下达到 100%了。
  • 多核时代: 多核时代多线程主要是为了提高 CPU 利用率。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,CPU 只会一个 CPU 核心被利用到,而创建多个线程就可以让多个 CPU 核心被利用到,这样就提高了 CPU 的利用率。

线程启动的几种方式

官方文档明确指出线程的启动方式有2种

  1. 第一种:继承Thread类,new出实例,然后调用start()方法
static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            // 任务逻辑
        }
    }
new MyThread().start();
  1. 第二种:实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
			// 任务逻辑
        }
    }
new Thread(new MyRunnable()).start();

Thread和Runnable的区别

Thread是真正意义上对线程的抽象
Runnable是对任务(业务逻辑)的抽象,最终还是需要交给Thread去执行
由于Java的单继承多实现的特性,使得实现Runnable继承Thread更加灵活一些,而且Runnable一个实例可以给多个线程同时使用,提高了复用性

如何让线程安全的终止

interrupt()、isInterrupted()、interrupted()、stop、destroy

  • jdk里面明确标注此类方法废弃,不建议使用,原因:此类方法过于野蛮、强制,当你调用了stop、destroy等方法的时候,线程会无条件的终止,这样就容易导致一些资源无法正常释放;
  • interrupt()对线程进行中断,会给线程的标志位赋值true,这在线程里面是协作式的,不会强制执行,类似于你给线程打了一个招呼,至于线程会不会理会你取决于线程本身,线程可以听你的去中断,也可以不理会你 他继续执行
  • isInterrupted():用来判断当前线程是否被中断,标志位不会变化(标志位依然是true)
  • interrupted():用来判断当前线程是否被中断,标志位会被恢复(标志位会变成false)

注:中断异常对线程中断的影响:如果线程抛出InterruptException,并且有try catch 捕获到异常,这时候,中断标志位就会被置为false,如果想继续中断线程,可以在catch里面继续调用一次interrupt()方法,这样就会再次把中断标志位置为true
阻塞线程需要抛出异常,这样设计的原因:类似于stop()方法一样,如果没有抛出异常(在异常里面把中断标志位置为false),那么线程就彻底的中断了,程序员就没有机会去处理线程所占用的资源

        @Override
        public void run() {

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {// 这里面会把中断标志位为置成false
                // Thread.currentThread().isInterrupted();此时已经为false
                // 这时候 程序员可以在此处做一些处理,比如资源释放
                // 然后手动调用 interrupt()方法,
                // Thread.currentThread().isInterrupted();此时已经为true,线程中断
                e.printStackTrace();
            }

        }

线程死锁状态下不会理会中断标志

对java里面的线程在多一点点的认识

线程的常用方法和线程的状态

  • start() 真正线程启动的方法
  • run() 可以看成普通类的一个普通成员方法,可以重复调用

new Thread(),只是创建了一个线程的实例,并没有跟线程有关联;
只有调用了start()方法的时候,才真正的跟线程挂钩;

Thread类,只能执行一次start()方法,如果执行多次,会抛异常,见源码
在这里插入图片描述
每次执行start()方法的时候,都会先判断一下线程的状态,如果已经运行了,就会抛出异常。

线程的状态图
在这里插入图片描述

  • yield() :当前线程让出CPU的执行权,空出CPU的时间片,此时,操作系统会重新分配CPU的时间片(在所有的线程中随机分配,当然你刚刚让出时间片的线程也有可能会被重新分配到时间片,继续执行)

注意:yield() 只会让出CPU的执行权,并不会让出其持有的锁、资源;

  • join():用于多线程的时候,当A线程正在执行的时候,B线程调用了join()方法,此时A线程会挂起,把执行权让给B线程,等到B线程执行完之后,A线程才会接着执行。
    可以让线程串行的执行

synchronized 关键字(内置锁)

解决多个线程之间访问资源的同步性,保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。

  • 对象锁(修饰普通方法、代码块)
  • 类锁(修饰静态方法)

使用方式

  1. 给普通方法加锁:作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁
    synchronized void method(){
        
    }
  1. 修饰代码块:指定加锁对象,对给定对象/类加锁。synchronized(this|object) 表示进入同步代码块前要获得给定对象的锁。synchronized(类.class) 表示进入同步代码前要获得当前class的对象锁
     void method() {
         synchronized (this) {

         }
     }
  1. 修饰静态方法:在类加载的时候,在虚拟机里面都有一个对应的class对象,这个时候锁的内容就是这个class对象,其本质还是对象锁
     synchronized static void method() {
        
     }

锁:关于线程安全的问题,就看这个锁是不是同一把锁,只要是同一个对象锁的时候,只有一个线程可以执行

volatile关键字

最轻量级的同步机制
可以保证多线程下变量的可见性
但是不能保证多线程的安全性,即“一写多读”
一个线程对volatile修饰的变量进行写的时候,可以及时的让其他线程能够读取写之后的新值,这就是所谓的可见性;

线程与进程知识入门(二)

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