1:对象创建
对象创建会分配内存,调整属性,甚至还有读取文件等操作,比较消耗CPU资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如CALayer比UIView要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用CALayer显示会更加合适,如果对象不涉及UI操作,则尽量放到后台线程区创建,可惜的是包含有CALayer的控件都只能在主线程创建和操作。在性能敏感的界面,Storyboard并不是一个好的技术选择。
尽量推迟对象创建的时间,并把对象的创建分散到多个任务中去。如果对象可以复用。并且复用的代价比释放创建新对象要小,那么这类对象应当尽量放到一个缓存池里复用。
- 对象调整:
对象的调整也经常是消耗CPU资源的地方,这里特别说一下CALayer,它内部并没有属性,当调用属性方法时,它内部是通过运行resolveInstanceMethod为对象临时添加一个方法,并把对应属性值保存到内部的一个Dictionary里,同时还会通知delegate,创建动画等等,非常消耗资源。UIView的关于显示相关的属性比如frame,bounds,transform等实际上都是CALayer属性映射来的,所以对UIView的这些属性进行调整时,消耗的资源要远大于一般的属性,应该尽量减少不必要属性的修改。