设计模式
文章平均质量分 88
IceDarron
It`s ok.
展开
-
设计模式六大原则
设计模式六大原则 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义转载 2016-03-22 10:01:55 · 448 阅读 · 0 评论 -
适配器模式 (Adapter-Pattern)
适配器模式的意图 : 使用不同接口的类所提供的服务为客户端提供其所希望的接口。简单来说,通过增加一个适配器类来完成新接口的实现和旧代码的复用。转载 2017-03-09 00:54:58 · 323 阅读 · 0 评论 -
单例模式(Singleton-Pattern)
单例模式(Singleton-Pattern): 定义Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to inspect.确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。原创 2017-03-06 21:45:00 · 446 阅读 · 0 评论 -
设计模式23缩略版
设计模式分为三大类:创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式 工厂方法原创 2017-08-23 17:39:52 · 359 阅读 · 0 评论