单例模式(Singleton-Pattern)

单例模式(Singleton-Pattern)

1. 定义

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to inspect.

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

2. 代码

饿汉模式,推荐使用
public class Singleton {
  private static final Singleton singleton = new Singleton();
  // 限制生产多个对象
  private Singleton() {
    // TODO
  }
  // 通过该方法获得实例对象
  public static Singleton getSingleton() {
    return singleton;
  }
  // 类中其他方法,尽量使static
  public static void doSomething() {
    // TODO
  }
}
懒汉模式,必须使用synchronized
public class Singleton {
  private static Singleton singleton = null;
  // 限制生产多个对象
  private Singleton() {

  }
  // 通过该方法获得实例对象
  public static ,必须使用synchronized getSingleton() {
    if (singleton == null) {
      singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
  }
  // 类中其他方法,尽量使static
  public static void doSomething() {
    // TODO
  }
}

3. 优缺点

优点

由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能有无法优化,单例模式的优势就非常明显。

由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决(JavaEE需要注意JVM垃圾回收机制)

单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

单例模式可以在系统设置全局变量的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

缺点

扩展困难。

对测试时不理的。

单例模式与单一职责原则有冲突。

4. 使用场景

生成唯一序列号。

共享数据。

创建一个对象需要消耗的资源过多,如IO或数据库访问等资源。

需要大量静态常量和静态方法的环境。

5. 总结

在spring中,Bean默认就是单实例,如果单例模式扩展一下变为有固定上限的实例模式,就可以成为多例模式,如数据库连接池(?)。总之,单例模式是一种比较常见的设计模式,可能在没有学习过单例模式之前就已经运用了这种模式,或使用过,但未曾总结整理。

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