第9章 模板
(9.1) 函数模板
如果要编写一个对任意数据类型都适用的交换函数,根据这之前所掌握的内容来看就只能根据数据类型的不同进行分类编写:
void swapInt(int &a,int &b) //交换两个整型
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swapDouble(double &a,double &b) //交换两个实型
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
...
这个时候就可以用函数模板来简化问题:
#include<iostream>
using namespace std;
//typename关键字可以替换成class,两者无本质区别
//但是函数模板习惯上用typename,类模板习惯上用class
template<typename T> //声明模板,T是通用数据类型,下面紧跟函数
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap(a,b); //自动类型推导(必须推导出一致的数据类型T才可以使用)
mySwap<int>(a,b); //显示指定类型
system("pause");
return 0;
}
例:用函数模板封装一个选择排序函数,可以对不同类型的数据进行从大到小排序,并分别用char数组和int数组进行测试。
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void selectSort(T arr[],int len) //传入数组和数组长度
{
for(int i = 0;i < len;i++)
{
int maxIndex = i; //假定最大值的下标
for(int j = i + 1;j < len;j++)
{
//假定的最大值比遍历出的值要小,此时最大值下标变为j
if(arr[maxIndex] < arr[j])
{
maxIndex = j;
}
}
if(maxIndex != i)
{
T temp = arr[maxIndex];
arr[maxIndex] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
int main()
{
char charArr[] = "badcfe";
int intArr[] = {1,3,5,2,4};
int charLen = sizeof(charArr)/sizeof(char);
int intLen = sizeof(intArr)/sizeof(int);
selectSort(charArr,charLen);
selectSort(intArr,intLen);
system("pause");
return 0;
}
当函数模板的参数列表为空时,必须要随意地显示指定一个类型:
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void func(){}
int main()
{
//func(); //会报错,此时编译器无法进行类型推导
func<int>(); //随便写一种数据类型就可以调用了
system("pause");
return 0;
}
普通函数在调用时可以发生隐式类型转换,函数模板在用自定义类型推导时不可以发生隐式类型转换,但是当函数模板用显示指定类型时,可以发生隐式类型转换:
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T myAdd1(T a,T b)
{
return a + b;
}
int myAdd2(int a,int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
char b = 'a'; //ASCII码为97
cout << myAdd2(a,b) << endl; //107,普通函数会将字符a隐式转换成其ASCII码进行相加运算
//cout << myAdd1(a,b) << endl; //会报错,函数模板在自动类型推导时不能进行隐式转换
cout << myAdd1<int>(a,b) << endl; //107,函数模板在有指定类型时可以发生隐式类型转换
system("pause");
return 0;
}
如果用函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数。可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板,函数模板也可以发生重载,如果函数模板可以产生更好的匹配,编译器优先调用函数模板。
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a,int b){}
template<typename T>
void func(T a,T b){}
template<typename T>
void func(T a,T b,T c){}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
func(a,b); //调用普通函数
func<>(a,b); //通过空模板参数列表强制调用函数模板
func(a,b,30); //函数模板也可以发生重载
char c = 'a';
char d = 'b';
func(c,d); //调用函数模板,因为不用发生隐式转换,有更好的匹配
system("pause");
return 0;
}
模板的通用性并不是万能的,比如
==
运算符在函数模板中可以比较大多数数据类型,但是不能比较自定义数据类型。C++为了解决这一问题,除了运算符重载外,还提供了模板的重载,可以为这些特定的数据类型提供具体化模板。
class Person
{
public:
int m_Age;
public:
Person(int age)
{
this->m_Age = age;
}
};
//模板比较函数(可以比较除了自定义数据类型之外的其他类型)
template<typename T>
bool myCompare(T &a,T &b)
{
return a == b;
}
//模板的重载(添加自定义数据类型比较功能)
template<> bool myCompare(Person &p1,Person &p2)
{
if(p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
(9.2) 类模板
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class AgeType>
class Person
{
public:
AgeType m_Age;
public:
Person(AgeType age)
{
this->m_Age = age;
}
};
int main()
{
Person<int> p(18);
system("pause");
return 0;
}
类模板没有自动类型推导,并且类模板在模板参数列表中可以有默认参数:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class NameType,class AgeType = int> //AgeType有默认参数int
class Person
{
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
};
int main()
{
Person<string> p1("Tom",10);
Person<string,double> p2("Tom",10.0); //如果传了默认参数位置的参数,那么就用传入的数据类型
system("pause");
return 0;
}
类模板对象做函数参数的三种传入方式:
//指定传入类型(常用)
void func1(Person<string,int> &p){}
//参数模板化
template<class NameType,class AgeType>
void func2(Person<NameType,AgeType> &p){}
//整个类模板化
template<class Person>
void func3(Person &p){}
子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中属性的类型,如果不指定,编译器无法给子类分配内存。如果想灵活指定出父类中属性的类型,子类也需要变为类模板:
#include<iostream>
using namespace std;
template<class AgeType>
class Father
{
public:
AgeType m_Age;
};
//class Son1 : public Father{}; //错误方式,必须要知道父类中的AgeType类型才能继承给子类
class Son1 : public Father<int>{}; //正确方式,但是父类中的m_Age的数据类型就只能是int了
//如果想要灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
template<class AgeType1,class AgeType2>
class Son2 : public Father<AgeType1>
{
AgeType2 m_Age;
};
int main()
{
Son2<int,double> s; //指定父类中的AgeType1为int型,子类中的AgeType2为double型
system("pause");
return 0;
}
类模板成员函数在类外实现的写法:
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
public:
Person(NameType name,AgeType age); //构造函数类内声明
void showPerson(); //普通成员函数类内声明
};
//构造函数类外实现
template<class NameType,class AgeType>
Person<NameType,AgeType>::Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//普通成员函数类外实现
template<class NameType,class AgeType>
void Person<NameType,AgeType>::showPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age <<endl;
}
类模板在分文件编写时,类模板中的成员函数的创建时机是在调用阶段,这就导致了在分文件编写时链接不到,有两种解决方法:
//解决方法一:在主函数中直接包含.cpp源文件
//person.h
#pragma once //防止头文件重复包含
#include<iostream>
using namespace std;
template<class AgeType>
class Person
{
public:
AgeType m_Age;
public:
Person(AgeType age);
};
//person.cpp
#include"person.h"
template<class AgeType>
Person<AgeType>::Person(AgeType age)
{
this->m_Age = age;
}
//main.cpp
#include<iostream>
#include"person.cpp" //直接包含.cpp源文件
using namespace std;
int main()
{
Person<int> p(18);
system("pause");
return 0;
}
//解决方法二:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp(hpp是约定名称,并不是强制规定)
//person.hpp
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class AgeType>
class Person
{
public:
AgeType m_Age;
public:
Person(AgeType age);
};
template<class AgeType>
Person<AgeType>::Person(AgeType age)
{
this->m_Age = age;
}
//main.cpp
#include<iostream>
#include"person.hpp" //包含.hpp源文件
using namespace std;
int main()
{
Person<int> p(18);
system("pause");
return 0;
}
类模板也可以结合友元技术,接下来介绍一下全局函数模板做友元的类外实现和全局函数模板做友元的类内实现的写法:
//全局函数模板做友元的类外实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class AgeType> //提前告诉编译器Person类模板的存在
class Person;
//全局函数模板类外实现(必须写在声明的前面)
template<class AgeType>
void showPerson(Person<AgeType> p)
{
cout << p.m_Age << endl;
}
template<class AgeType>
class Person
{
friend void showPerson<>(Person<AgeType> p); //全局函数模板类内声明(记得加上<>)
private:
AgeType m_Age;
public:
Person(AgeType age)
{
this->m_Age = age;
}
};
int main()
{
Person<int> p(18);
showPerson(p);
system("pause");
return 0;
}
//全局函数模板做友元的类内实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class AgeType>
class Person
{
friend void showPerson(Person<AgeType> p) //全局函数模板类内实现
{
cout << p.m_Age << endl;
}
private:
AgeType m_Age;
public:
Person(AgeType age)
{
this->m_Age = age;
}
};
int main()
{
Person<int> p(18);
showPerson(p);
system("pause");
return 0;
}
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