软件加壳输入表处理-解析

本篇博文说下PE文件中输入表的格式和具体的使用,以及在软件加壳中的注意事项(本人菜鸟),高手飘过

IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR STRUC

{

     union

       Characteristics DWORD

      OriginalFirstThunk  DWORD

     ends

    TimeDateStamp DWORD

     ForwardChain  DWORD

    Name DWORD //指向输入Dll的文件名称

    FirstThunk   DWORD

}

这里我们只说明OriginalFirstThunk和FirstThunk两个比较重要的项,这两者的相同之处在于指向同一种数据结构

IMAGE_THUNK_DATA STRUC

{

      union u1

       ForwarderString  DWORD

       Function                DWORD

      Ordinal                   DWORD

      AddressOfData    DWORD

      ends

}

OriginalFirstThunk指向的IMAGE_THUNK_DATA中AddressOfData是具有用处的,(虽然IMAGE_THUNK_DATA在一个时间内只有一个是有作用的但为了便于理解)

并且AddressOfData指向的是另一种数据结构

IMAGE_IMPORT_BY_NAME

{

Hint    WORD

Name  BYTE

},这两项都有作用,Hint表示的是本函数在其所驻留dll的输出函数的序号,Name则是指向了,输入函数的名称(其实在程序中序号要比名称更为方便,但是不便于理解)

由OriginalFirstThunk指向的IMAGE_IMPORT_BY_NAME是单独的一项,不可改写,但是由FirstThunk指向的IMAGE_THUNK_DATA却是可以改写的

他们是这样使用的PE装载器首先查找OriginalFirstThunk,如果他不为空,则加载程序,迭代搜索数组中的每个指针,找到每个IMAGE_IMPORT_BY_NAME,利用LoadLibrary和

GetProcess获取函数真正的入口地址,放在由FirstThunk指向的IMAGE_THUNK_DATA中的Function元素中即可

有些情况下函数是不能用函数名来调用的,只能使用函数序号,这时候IMAGE_THUNK_DATA的低位指示函数序号(因为在dll中输出函数序号数组元素是以字为单位的)

另外一种情况:程序的OriginalFirstThunk是0,在初始化时,则使用FirstThunk当做OriginalFirstThunk来使用,获得函数地址时,将函数的地址装入IMAGE_THUNK_DATA指

向的Function即可

PS:综上所述,函数地址都被填入了FirstThunk指向的IMAGE_THUNK_DATA指向的Function元素。这样我们在给软件加壳时,将动态获取的函数地址的存放地便都清楚了,现

在只有一个问题,如何获得所有的输入函数的个数?

1.可首先检测OriginalFirstThunk是否为0,

       如果是0,则使用FirstThunk代替OriginalFirstThunk获得IMAGE_THUNK_DATA,

       如果不是0,则使用OriginalFirstThunk获得IMAGE_THUNK_DATA

 2.现在已经获得了IMAGE_THUNK_DATA的RVA,检测输入表函数是根据函数名还是根据函数序号

      使用IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL32(pFirstThunk->u1.Ordinal)来确定是否使用了函数序号

在清除输入表时我们一般会

1.先擦除IMage_import_descriptor指向的Name,即dll名称字符串

2.在查找每个dll中使用的输入函数时,会擦除IMAGE_THUNK_DATA指向的AddressOfData

并且擦除IMAGE_IMPORT_BY_NAME的整个数据结构

3.在外层循环,利用查找Dll加载项的指针,最后擦除IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR

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