初识rust rust 程序main 入口前,就已经安装了一个默认的panic handler ,用来打印一些全局的错误信息,和堆栈列表。可以看到,包括我们用windbg 看到的,比较完整的js 运行时的入口都看到了。看起来是利用panic 库进行一些基本的异常捕获与异常处理。PE 起始地址为140000000。
tracy 学习 适用于游戏和其他应用的实时、纳秒分辨率、远程控制、支持采样和帧率检测Tracy 支持分析 CPU(为 C、C++ 和 Lua 集成提供直接支持。同时,互联网上存在许多其他语言的第三方绑定,例如 Rust 、OCamlOdin。)、GPU(所有主要图形 API:OpenGL、Vulkan、Direct3D 11/12、OpenCL。)、内存分配、锁定、上下文切换、自动将屏幕截图归因于捕获的帧等等。Client ,采样数据的生产者,即我们要分析的程序。
DirectX 11 调试记录(1) 记录render doc 和VS 调试DirectX 11 渲染流水线的过程Demo1:之后在程序中按F12,等到一帧的渲染流水线渲染流水线是什么呢?可以简化成一个模型,GPU 渲染是一个顺序化了的渲染指令列表,挨个执行渲染指令列表之后,我们即可得到一帧输出画面。
ffmpeg4.4 学习笔记 -(3)读取音频文件并用SDL 播放 ffmpeg4.4 学习笔记 -(1)将输入的视频文件转换为一帧一帧的ppm 文件_商少-CSDN博客参考上述文章,通过ffmpeg 读取文件中的音频和读取文件中的视频的差异在于,我们应该处理AVFormatContext->streams中codec_type 为 AVMEDIA_TYPE_AUDIO 的流,即音频流。之后的找到逻辑类似,找到对应流的编码器并初始化该编码器,之后循环从AVFormatContext 中读取packet,如果packet 的streamindex 和 音频流的str
ffmpeg(4.4) 学习笔记 使用mfc bitmap显示视频 ffmpeg4.4 学习笔记 -(2)读取视频文件并用SDL 显示_商少-CSDN博客修改saveframe,改用mfc bitmap 显示视频:void CMFCAudioResampleDlg::OnBnClickedButtonChooseFile(){ CRGB24PlayerDlg dlg; std::thread([&dlg]() { dlg.DoModal(); }).detach(); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 auto t
ffmpeg4.4 学习笔记 -(2)读取视频文件并用SDL 显示 使用SDL 2.0.20Simple DirectMedia Layer - SDL version 2.0.20 (stable)https://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.20-VC.zip参考文章:ffmpeg tutorial学习文章的同时基于ffmpeg 4.4 和 sdl 2.0 做同样功能的mfc demo。可以先参考:CSDN在制作播放器时,我们将使用 SDL 来输出媒体文件的音频和视频。 SDL 是一个出色的跨平台多媒体.
ffmpeg4.4 学习笔记 -(1)将输入的视频文件转换为一帧一帧的ppm 文件 ffmpeg tutorial学习如上链接,同时以ffmpeg 4.4 版本做相关实现,中间可能有一些差异和坑,在此记录。本文实现了一个将输入的视频文件转换为一帧一帧的ppm 文件的过程。基本概念容器container,指定了视频信息存储的格式,常见的如avi,quicktime,flv流streams,音频流,视频流,流,可以理解为,随着时间的推移提供的一系列数据元素,比如每秒可以获取30 帧的视频数据。帧 frames,流里面的数据。每个frames 被不同的codec(编码
使用c++11 + 来优化常见的printf 和sprintf 操作 //https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2015/march/windows-with-c-using-printf-with-modern-cinline void Print(char const * const value) noexcept{ Print("%s", value);}inline void Print(wchar_t const * const value) noexcept{ Print...
bash 函数使用 # 给函数传参的时候,直接将参数放在函数的右边就好了,不同参数以空格分割# 最好将参数放到“”,避免带空格的参数导致错误解析# 对应函数名后的参数位置,参数依次为 $1, $2, $3 … $n# $0 表示当前函数名# $# 表示参数数量# $* 和 $@ 表示传递给函数的所有参数,做参数转发的时候比较有用# * "$*" 或者“some $* some" 扩展为 "$1 $2 $n". 多个字符串被所见为一个字符串了,做参数转发的时候,不适用# * "$@..
c++-function-atoi c++ atoi 设计与实现http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/atoi/转换一个string 为 数字声明:int atoi(const char* str);解析传入的c-string 内容,并转换其内容为整数,最终结果,以int 的形式返回。函数开始将丢弃尽可能多的空白字符(通过isspace判断),直到第一个非空白字符。之后,从这个字符开始,取一个可选的+或-符号,紧接着读取尽可能多的10进制数字,并转换为对应的数值。.
如何阅读代码(翻译理解) 原文:https://selftaughtcoders.com/how-to-quickly-and-effectively-read-other-peoples-code/最好的阅读和理解别人的代码的方法1. 找到一段代码,你理解这段代码实现的功能是什么,跟踪这个功能的实现流程比如,我们知道某段代码其功能是,创建一个文件,文件内容为一系列电影的标题。应该做的事情是:1. 找到哪几行代码创建了文件2. 看如何将具体的内容写入文件3. 然后看文件内容是如何生成的我们可以称这些被连接
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