UDP传输与高延时的实现方式选择

本文针对UDP传输的限制,讨论了实现毫秒级延时和每毫秒多次发送的挑战。提出了多种方案,如timeGetTime()结合WaitforSingleObject,以避免CPU占用过高,并分析了不同方案在不同CPU条件下的表现。强调在UDP重传和多发加速的必要性,是实际编程中的实践经验分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文仅写给实际编码的程序员. 并不是写给架构师与理论家的.


UDP传输每次的数据不能太大只能<1500, 这是必须的.


假如要实现大带宽数据传输,每秒需要发:10M / 1500 = 6991次.

每毫秒7次, 不计算重发量(就算是100%传输成功).

 

 


问题一: 有关毫秒延时如何达到?

方案1. 老是去取cpu时钟,可以达到极高效的延时,但cpu占用率100%这是不可取的.
方案2. timeGetTime(); 可取. 但cpu占用率100%.
方案3. Sleep 不可取, 达不到精度
方案4. WaitforSingleObject 不可取, 达不到精度. 但有时候可以达到2毫秒不到点.


问题二: 有关每毫秒7次发送如何实现这个问题?

前提: 不能同时发多个数据包, 否则掉包率相当高.

方案A. 老是去取cpu时钟,可以达到极高效的延时,但cpu占用率100%这是不可取的.

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