设计模式:六大原则

设计模式的六大原则

单一原则(Single Responsibility Principle)

一个类或者一个方法只负责一个职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化

功能专业化,单一化,这样才能实现功能间解耦

里氏替换原则 (LSP liskov subsitution principle)

子类可以拓展父类的功能,但不能改变原有父类的功能,也就是子类必须完全具备父类所有的功能。

依赖倒置原则(dependence inversion principle)

面向接口编程,(通过接口作为参数实现场景) 上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖抽象,抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象,通俗说就是 变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口

也就是各个功能模块尽量独立,自由组合,相互依赖性低,低耦合性。

接口隔离原则(interface segregation principle)

建立单一接口, 扩展为类也是一种接口,一切皆接口

迪米特原则(law of demeter LOD)

最小知道原则,尽量降低类与类之间的耦合,一个对象应该对其他对象有最少的了解

提高类的封装性,类与类之间自由组合。

开闭原则(open closed principle)

用抽象构建架构,用实现拓展原则

尽量少改动原有代码,新功能要以横向扩展的方式接入。

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