Unity 与时间或帧相关的函数

Update():每帧时调用

LateUpdate():在Update()函数完成之后调用

FixedUpdate():会在每个物理步长中调用,一般用于处理刚体对象,需要物理计算或是需要一个预先设置的、可靠的速度计算。

Awake():该函数中的代码会在运行时载入脚本时调用。

Start():在Awake()之后执行,一般进行一次的初始化、缓存、或是检查等操作。



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值