vue项目中怎么引入three以及其它模块?

安装:

npm install three -S
npm install import-three-examples -D

引用:

import * as THREE from 'three'
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'
// import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader'
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

 

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Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。而three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。如果你想在Vue.js使用three.js,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 安装three.js:你可以使用npm命令在你的Vue.js项目安装three.js库。在终端运行以下命令: ``` npm install three ``` 2. 在Vue组件引入three.js:在你的Vue组件,你可以使用import语句引入需要使用的Three模块。例如: ```javascript import * as THREE from 'three' ``` 3. 创建一个Vue组件并使用three.js:你可以在Vue组件的生命周期方法使用three.js库。例如,在mounted钩子函数创建一个场景和渲染器: ```javascript mounted() { const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); // 然后你可以根据需要进行其他的three.js操作 } ``` 4. 在Vue组件渲染three.js场景:你可以使用Vue.js的模板语法将three.js场景渲染到你的Vue组件。例如,在template标签添加一个canvas元素来显示three.js场景: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> ``` 5. 完成配置和渲染:在Vue组件的mounted钩子函数,你可以将renderer的输出渲染到canvas元素,并进行其他必要的配置。例如: ```javascript mounted() { // ... this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.canvas.appendChild(this.renderer.domElement); // 根据需要添加其他的three.js渲染和动画代码 } ``` 这样,你就可以在Vue.js成功引入和使用three.js库了。记得根据你的需求进行进一步的three.js操作,如添加物体、光源、动画等。
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