three引入vue(工程化)

1:安装

  • 有淘宝镜像的建议使用cnpm
    npm / cnpm install three

  • 然后安装轨道控件
    npm install three-orbit-controls

  • 安装.obj和.mtl文件的加载
    npm i --save three-obj-mtl-loader

  • 安装渲染器
    npm i --save three-css2drender

2:引入

使用 import引入,这里单独引入three
在这里插入图片描述
这里是引入其他的模块
在这里插入图片描述













<template>
  <div id="container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from "three";
// 轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { ConvexGeometry } from "three/examples/jsm/geometries/ConvexGeometry.js";
import { BufferGeometryUtils } from "three/examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js";
// import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-obj-mtl-loader'
import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js";
import { MTLLoader } from "three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js";
// import THREE from '@/units/three'
export default {
  name: "HomeView",
  data() {
    return {
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      mesh: null,
    };
  },
  created() {},
  mounted() {
    this.ready();
  },
  methods: {
    ready() {
      // 场景
      const scene = new THREE.Scene();
      // PerspectiveCamera(透视摄像机) 参数:视野角度(FOV),长宽比(aspect ratio),近截面(near),远截面(far)
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        75,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        0.1,
        1000
      );
      // WebGLRenderer 渲染器
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      // BoxGeometry(几何立方体)
      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      // MeshBasicMaterial 材质
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      // Mesh 网格
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      // 添加至 0.0.0 坐标,
      scene.add(cube);
      // 防止摄像机与几何体重叠,做偏移处理
      camera.position.z = 5;

      // 创建轨道控制器
      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

      // 渲染
      // renderer.render(scene, camera);
      function render() {
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(render);
      }
      render();
    },
  },
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
body {
  margin: 0;
}
</style>
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Vue Three是一个基于Vue的扩展库,用于集成Three.js的功能。在使用Vue Three引入.obj(Object)文件时,需要遵循以下步骤: 1. 在Vue项目中安装Vue Three库,可以通过npm或yarn等包管理工具进行安装。 2. 在Vue组件中引入Vue Three库,可以通过import语句进行引入。例如:import * as VueThree from 'vue-three'; 3. 创建一个Vue组件,并在该组件的模板中添加一个canvas元素,用于呈现Three.js场景。例如: <template> <div> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> 4. 在Vue组件的script部分,通过Vue Three提供的API,来加载并渲染.obj文件。例如: <script> import * as VueThree from 'vue-three'; export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas; // 创建一个Three.js场景 const scene = new VueThree.Scene(canvas); // 创建一个Three.js相机 const camera = new VueThree.PerspectiveCamera(canvas); camera.position.z = 5; // 创建一个Three.js渲染器 const renderer = new VueThree.WebGLRenderer(canvas); // 加载.obj文件 const loader = new VueThree.OBJLoader(); loader.load('path/to/your/obj.file', (obj) => { // 添加.obj文件到场景中 scene.add(obj); }); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); } } </script> 这样,当该Vue组件被挂载时,.obj文件将被加载并渲染到WebGL画布中。请确保在加载.obj文件之前,已正确引入Vue Three库,并根据自己的需求配置和调整相机、渲染器等参数。

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