iOS CALayer 学习(2)


Content Resizing and Positioning

layer的下面的属性决定着缓存中的内容如何拉伸,如何定位,如何剪切等等。

  • contentsGravity

这个属性对应UIView的contentMode属性,描述了layer内容的位置和如何根据bounds来拉伸内容。例如,kCAGravityCenter 表示内容居中在bounds中,不拉伸;kCAGravityResize (默认的值)表示内容拉伸来适应bounds。

  • contentsRect

一个CGRect类型的数据,用来说明即将显示的内容区域,默认是{{0,0},{1,1}},表示所有的内容都将显示。指定的显示部分会根据上面的contentsGravity属性来绘制。

你可以使用contentsRect来缩放内容,通过指定一个大于layer的bounds的contentRects来实现,如 {{-.5, -.5}, {1.5, 1.5}}。

  • contentsCenter

也是一个CGRect类型,描述contentsRect指定的区域内的九宫格内容如何根据contentsGravity来拉伸。中间区域的内容向两个方向拉伸,其它八个区域中,四个角区域不拉伸,四个边缘的区域向一个方向拉伸。类似于我们前面见过的image的拉伸。


Layers that Draw Themselves, 懂得如何绘制自己的Layer

有几个内建的CALayer子类,提供了一些很有用的绘制方法:

  • CATextLayer

CATextLayer有一个 string 属性,可以是NSString类型或者NSAttributedString类型。这个layer会绘制这个string值。默认的文本和前景颜色是白色。这个文本与内容是不同的,独立的,也就是只能绘制其中一个,所以一般你不应该给CATextLayer任意的图像内容。

  • CAShapeLayer

CAShapeLayer有一个 path 属性,CGPath类型。它会填充或者描边这个路径,也可以两者都绘制,这取决于它的 fillColor 和 strokeColor值。默认fillColor是黑色,strokeColor没有设置。一个CAShapeLayer也可以有内容,那么这个形状就会被绘制在内容图像的顶部,但是没有其它属性允许你指定一个特定的绘制模式。

  • CAGradientLayer

CAGradientLayer有一个简单的线性渐变覆盖在它的背景中,另外,它也很容易用来在你的界面中绘制渐变(如何你有更加特殊的需求,可以一直使用Core Graphics来绘制)。这个与我们前面用Core Graphics来绘制渐变的定义很类似,都是有一个位置的数组,一个与之对应的颜色值的数组(都是NSArray类型,不是c 类型的数组)还有一个起始点和结束点。为了裁切这个渐变的形状,你可以添加一个 mask 遮罩给这个CAGradientLayer(遮罩会在下面解析)。CAGradientLayer的内容不会被绘制。

这个颜色值数组要求CGColor类型,而不是UIColor类型,但是CGColorRef不是一个对象类型,而NSArray要求添加的都是对象类型,所以我们需要对每个颜色都进行类型转换。


Transforms

layer绘制的方式可以通过一个转换来改变。由于UIView也有转换,可能你觉得没什么,但是layer的转换比view的转换强大得多了,它可以完成view通过转换无法完成的很多东西。

当一个转换是二维的时候,你可以使用layer的 CGAffineTransform。这个转换是围绕 anchorPoint 描点来进行的。

现在让我们来绘制下面这个图案:

052237500973622.png

在代码中,self表示CompassLayer,它不绘制内容,只是仅仅配置它的子layer。四个方向点上的文字都是由CATextLayer绘制,然后使用转换来放置在各自的位置上。它们都是绘制在同一个坐标系上,只是它们有不同的旋转转换而已,虽然CATextLayer 只有40x40,很小,而且在圆边界附近,但是它们都是固定的,所以它们的旋转都是围绕圆心。为了生成这个箭头,我们设置箭头layer的委托为自己,然后调用setNeedsDisplay,这样会导致CompassLayer调用 drawLayer:inContext:。

// the gradient
CAGradientLayer* g = [CAGradientLayer new];
g.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
g.frame = self.bounds;
g.colors = @[(id)[UIColor blackColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
g.locations = @[@0.0f, @1.0f];
[self addSublayer:g];
// the circle
CAShapeLayer* circle = [CAShapeLayer new];
circle.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
circle.lineWidth = 2.0;
circle.fillColor =
[UIColor colorWithRed:0.9 green:0.95 blue:0.93 alpha:0.9].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;
CGMutablePathRef p = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(p, nil, CGRectInset(self.bounds, 3, 3));
circle.path = p;
[self addSublayer:circle];
circle.bounds = self.bounds;
circle.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
// the four cardinal points
NSArray* pts = @[@"N", @"E", @"S", @"W"];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
    CATextLayer* t = [CATextLayer new];
    t.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    t.string = pts[i];
    t.bounds = CGRectMake(0,0,40,40);
    t.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(circle.bounds),
    CGRectGetMidY(circle.bounds));
    CGFloat vert = CGRectGetMidY(circle.bounds) / CGRectGetHeight(t.bounds);
    t.anchorPoint = CGPointMake(0.5, vert);
    t.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
    t.foregroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    t.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(i*M_PI/2.0);
    [circle addSublayer:t];
}
// the arrow
CALayer* arrow = [CALayer new];
arrow.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
arrow.bounds = CGRectMake(0, 0, 40, 100);
arrow.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
arrow.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.8);
arrow.delegate = self;
arrow.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/5.0);
[self addSublayer:arrow];
[arrow setNeedsDisplay];

转载于:https://www.cnblogs.com/YungMing/p/4008222.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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