巧用PBL游戏化模型,让用户为你的产品疯狂打call

本文探讨如何运用PBL(点数、徽章、排行榜)模型来提高产品用户活跃度。点数用于衡量成就和激励,徽章表示进步和身份,排行榜激发社交竞争。通过动力(DCM机制)的五大元素和具体组件,文章以百度手机卫士为例,展示了游戏化设计如何增强产品黏性。

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游戏人类的天性,我们从孩提时代开始,游戏就一直伴随着我们的成长。当我们是小孩子的时候,就习惯从游戏中理解世界、探索知识和乐趣。

无论是游戏的内容,进行的方式,以及要求达到的目的都是那么生动有趣的,以至于我们不知不觉的在游戏中就掌握了大量的知识却丝毫没有厌倦感。

 

今天,就让我们一起来学习下如何运用游戏这个深入人心的方式来促进我们用户活跃度的提升。

 

知识:PBL模型

PBL(点数、徽章、排行榜) 系统是比较常见的一种游戏设计方法,这三大要素也是游戏化的三大标准特征。

1.点数(Points)

点数通常认为用来激励用户完成某些任务,用户愿意用积累的点数换取其他收益,同时更努力地换取点数。点数的主要的优势如下:

1) 有效计分

点数可以告诉用户做的有多好,有效增加使用时长和用户粘性。点数还可以划分出不同等级,点数越高等级越高。同时,点数还能明确了游戏从开始到完成的目标任务进程。

2)确定获胜状态

在一个有输赢制的游戏中,点数可以确定游戏过程中的状态。

3)成为显示成就的方式

点数可以作为与者地位(或身份)的标志,通过点数获得特殊身份的用户还可以获得特权利益。

 

2.徽章(Badges)

徽章是点数的集合,也是一种可视化的成就。通过徽章表明用户在游戏化进程中取得的进步。

一个优秀的徽章系统有以下5大目标特征:

1)为用户提供努力的目标和方向,

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