有限状态机TinyFSM使用指南

有限状态机TinyFSM使用指南

贺志国
2022-7-14

项目网址:https://github.com/digint/tinyfsm

一、类图

                                       .......
+--------------------------------------:  T  :
| tinyfsm::FsmList                     :.....:
+-----------------------------------------|
| [+] set_initial_state()     <<static>>  |
| [+] reset()                 <<static>>  |
| [+] enter()                 <<static>>  |
| [+] start()                 <<static>>  |
| [+] dispatch(Event)         <<static>>  |
+-----------------------------------------+


                                       .......
+--------------------------------------:  T  :
| tinyfsm::Fsm                         :.....:
+-----------------------------------------|
| [+] state<S>()              <<static>>  |
| [+] set_initial_state()     <<static>>  |
| [+] reset()                 <<static>>  |
| [+] enter()                 <<static>>  |
| [+] start()                 <<static>>  |
| [+] dispatch(Event)         <<static>>  |
| [#] transit<S>()                        |
| [#] transit<S>(Action)                  |
| [#] transit<S>(Action, Condition)       |
+-----------------------------------------+
                     #
                     |
                     |
          +---------------------+
          | MyFSM               |
          +---------------------+
          | [+] entry()         |
          | [+] exit()          |
          | [+] react(EventX)   |
          | [+] react(EventY)   |
          | ...                 |
          +---------------------+
                     #
                     |
       +-------------+-------------+
       |             |             |
  +---------+   +---------+   +---------+
  | State_A |   | State_B |   | ...     |
  +---------+   +---------+   +---------+


[#]  protected
[+]  public
[-]  private

二、使用说明

TinyFSM是一个基于模板撰写的头文件库, 要求编译器支持C++11标准(GCC的编译选项为-std=c++11,Ubuntu 16.04以上操作系统自带的GCC默认支持)。使用时,只需将头文件tinyfsm.hpp复制到项目合适的位置,然后使用如下语句包含该头文件即可使用。

#include <tinyfsm.hpp>

TinyFSM不依赖于RTTI(“Runtime Type Information”的缩写,表示运行时类型信息)、异常或者任何外部库。如果编译时C++标准库(即STL库)都不想使用,请在编译时添加-DTINYFSM_NOSTDLIB选项,在链接时添加-nostdlib选项。

下面以Elevator(电梯)项目为例,对使用TinyFSM实现状态机进行详细地阐述。Elevator是一个同时使用两个有限状态机的较复杂示例。

2.1 需求分析

一般而言,一部电梯拥有:

  1. “Call”(呼叫)按钮,即每层楼召唤电梯(上升或下降)的按钮;

  2. “Floor Sensor”(楼层传感器)按钮,即”1“、”2“、”3“等楼层按钮;

  3. “Alarm”(报警)按钮。

说明:当然还有“Open Door(开门)”和“Close Door(关门)”按钮,该项目未提及,大家可以尝试自行添加。

同时,一部电梯包含轿厢(Cabin)和马达(Motor)两大部件。

其中,Cabin的状态包括(后文直接使用Elevator代替Cabin):

  1. 状态: Idle(空闲)
  2. 状态: Moving(移动)
  3. 状态: Panic(恐慌,即故障状态)

Motor的状态包括:

  1. 状态: Stopped(停止)
  2. 状态: Up(上升)
  3. 状态: Down(下降)

特别强调一个良好的状态机必须避免循环依赖。以Elevator项目为例:Elevator可以向Motor发送事件,但Motor永远不会向Elevator发送事件。这样就只存在单向事件传输,否则就是循环依赖。一旦出现循环依赖,系统将变得不可控!

2.2 状态迁移图
  1. Elevator的状态迁移图如下(椭圆表示状态,箭头表示事件):
    在这里插入图片描述

  2. Motor的状态迁移图如下(椭圆表示状态,箭头表示事件):

  3. 在这里插入图片描述

2.3 代码分析
2.3.1 声明事件类

声明状态机需要监听的事件类。事件类从tinyfsm::Event类派生得到,示例代码如下:

    struct FloorEvent : tinyfsm::Event
    {
      int floor;
    };
    
    struct Call        : FloorEvent { };
    struct FloorSensor : FloorEvent { };
    struct Alarm       : tinyfsm::Event { };

上述代码中,我们定义了三个事件:CallFloorSensorAlarm。这三个事件类的对象将会作为实参传给State类的react()成员函数。该类中,我们定义了一个成员变量floor,用于存储CallFloorSensors事件中触发的楼层数字。

2.3.2 声明状态机类

声明状态机类。状态机类从tinyfsm::Fsm<T> 模板类派生得到,其中的T是状态机自身的类型名。

在状态机类中,需要声明如下公有函数:

  • react():为每个事件均声明一个react()函数 ;
  • entry() ;
  • exit() 。

示例代码如下:

    class Elevator
    : public tinyfsm::Fsm<Elevator>
    {
    public:
      /* default reaction for unhandled events */
      void react(tinyfsm::Event const &) { };
    
      virtual void react(Call        const &);
      virtual void react(FloorSensor const &);
      void         react(Alarm       const &);
    
      virtual void entry(void) { };  /* entry actions in some states */
      void         exit(void)  { };  /* no exit actions */
    };

注意:为事件声明的react()函数可以是virtual,也可以不是virtual,如果不是virtual,则不需要查找vtable(虚函数表),调用效率会更高,但会失去运行时多态的灵活性。

2.3.3 声明状态类

声明状态机的状态类。状态类均从状态机类(即2.3.2节声明的状态机类)派生得到。注意状态类是隐式实例化的。如果大家想在多个状态机中复用状态,需要将其声明为模板类(参考 examples/api/multiple_switch.cpp)。示例代码如下:

    class Panic
    : public Elevator
    {
      void entry() override;
    };
    
    class Moving
    : public Elevator
    {
      void react(FloorSensor const &) override;
    };
    
    class Idle
    : public Elevator
    {
      void entry() override;
      void react(Call const & e) override;
    };

该示例中,我们声明了三个状态类:PanicMovingIdle。注意在Elevator示例项目中,并未将这三个类分开声明(即放在不同的头文件中)。因为这几个状态比较简单,过分强调独立性会造成头文件满天飞。当然,如果每个状态内部比较复杂,则需要为其创建一个单独的头文件。

2.3.4 实现动作和对事件的响应

大多数情形下,事件响应函数包含下列一个或多个步骤:

  • 改变一些局部数据;
  • 给其他状态机发送事件;
  • 转移到其他不同的状态。

重要:
在事件响应函数中确保状态迁移动作函数transit<>() 在最后一行调用!

重要:
entry()/exit()动作中永远不要调用状态迁移动作函数transit<>()

示例代码如下:

    void Idle::entry() {
      send_event(MotorStop());
    }
    
    void Idle::react(Call const & e) {
      dest_floor = e.floor;
    
      if(dest_floor == current_floor)
        return;
    
      /* lambda function used for transition action */
      auto action = [] { 
        if(dest_floor > current_floor)
          send_event(MotorUp());
        else if(dest_floor < current_floor)
          send_event(MotorDown());
      };
    
      transit<Moving>(action);
    };

该示例中,我们使用一个Lambda函数作为状态迁移动作函数。transit<>()函数执行如下动作:

  1. 调用当前状态的exit()函数;
  2. 如果提供了状态迁移动作函数(如本例中的Lambda函数),调用该函数;
  3. 改变当前状态到新状态;
  4. 调用新状态的entry()函数。

注意,可以将条件函数传递给transit<>()函数。

2.3.5 定义初始状态

一般情况下,使用宏FSM_INITIAL_STATE(fsm, state) 来定义状态机中的初始状态(或者说是“起始状态”) 。示例代码如下:

    FSM_INITIAL_STATE(Elevator, Idle)

上述宏将状态机Elevator的当前状态设置为Idle。实际上,在该宏内部为Fsm<Elevator>::set_initial_state()定义了一个模板特化,并设置当前状态为Idle。宏FSM_INITIAL_STATE(fsm, state)的定义如下所示:

#define FSM_INITIAL_STATE(_FSM, _STATE)                               \
namespace tinyfsm {                                                   \
  template<> void Fsm< _FSM >::set_initial_state(void) {              \
    current_state_ptr = &_state_instance< _STATE >::value;            \
  }                                                                   \
}
2.3.6 自定义初始化

特定情况下,可能需要自定义初始化,可通过在状态机类中重写(override)reset() 成员函数来达成。如果需要重新初始化所有状态变量,可通过调用
tinyfsm::StateList<MyStates...>::reset()函数来实现。示例代码如下:

    class Switch : public tinyfsm::Fsm<Switch>
    {
      public: static void reset(void) {
        tinyfsm::StateList<Off, On>::reset();  // reset all states
        myvar = 0;
        ...
      }
      ...
    }

如果确定重写初始化函数,要确保当前状态已被正确设置,否则在状态机类中会出现对于空指针的解引用

2.3.7 使用FsmList分发事件

大家可能已经注意到,在Elevator项目示例中多次出现对send_event()函数的调用。注意:该函数不是TinyFSM提供的。事件分发可通过多种方式实现,TinyFSM的策略是留给大家自行实现。Elevator项目借助send_event()函数来实现直接的事件分发,没有使用事件队列。该方法的优点在于执行速度非常快,因为不需要RTTI(“Runtime Type Information”的缩写,表示运行时类型信息),调用哪个函数来分发事件在编译时就已确定。另一方面,设计状态机时要特别留意避免出现事件循环(即A事件依赖B事件,B事件经过几层转折后又依赖A事件),一旦出现事件循环,证明状态机的设计是完全错误的。
fsmlist.hpp中的事件分发函数send_event():

    typedef tinyfsm::FsmList<Motor, Elevator> fsm_list;
    
    template<typename E>
    void send_event(E const & event)
    {
      fsm_list::template dispatch<E>(event);
    }

如上所示,send_event()将事件分发到list中的所有状态机对象。该方法完成不会带来调用性能的损失,因为在状态机类的声明中,默认的react()被定义为一个空函数。当然缺点是灵活性有所降低。理解这点很重要。

初始化状态转移日志如下所示:

FsmList<Motor, Elevator>::start()
   Motor::set_initial_state()
      Motor::current_state = Stopped
   Elevator::set_initial_state()
      Elevator::current_state = Idle
   Motor::enter()
      Motor:Stopped->entry()
         cout << "Motor: stopped"               <-- HERE
         Motor::direction = 0
   Elevator::enter()
      Elevator:Idle->entry()
         send_event(MotorStop)
            Motor::react(MotorStop)
               Motor:Stopped->transit<Stopped>
                  Motor:Stopped->exit()
                  Motor::current_state = Stopped
                  Motor:Stopped->entry()
                     cout << "Motor: stopped"   <-- HERE
                     Motor::direction = 0
            Elevator::react(MotorStop)
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