Unity3d
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davidliu0327
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d FingerGestures
目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件fingerGestures包结构路径,相对Ass转载 2014-08-15 09:21:32 · 732 阅读 · 0 评论 -
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows转载 2015-07-17 11:34:01 · 784 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理
Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设 Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚本、材质转载 2015-11-05 22:41:57 · 1900 阅读 · 0 评论 -
深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
提Unity3D项目优化 CPU方面 GPU方面内存方面转载 2015-11-22 23:53:04 · 550 阅读 · 0 评论 -
预定义shader预处理宏: Target platform: 复制代码 SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Dir
预定义shader预处理宏: Target platform:转载 2017-12-10 22:30:27 · 434 阅读 · 0 评论 -
Unity—IL2CPP & Mono
Unity—IL2CPP & Mono作者: lingze 分类: Unity3D 发布时间: 2018-10-18 16:27iOS和Android平台 , 可以在PlayerSettings面板中选择 Mono 或者 IL2CPP 这两种Scripting Backend (译者注:Scripting Backend可以理解成”脚本后处理技术”,根据选择的Scripting ...转载 2019-03-29 16:37:03 · 1650 阅读 · 0 评论 -
四元数的旋转理解
一、复数首先介绍复数的思路(虚数为复数的一部分)而复数平面的创建并不是由上述的定义直观得来的,而是人们发现用复数系统来描述平面由以下优越性:1.用复数形式表示二维坐标的时候,保留了横轴和纵轴的坐标信息。2.虚数i可以表示90度旋转。3.当把复数平面中某个点绕原点旋转时,可以用一个复数来表示旋转角度二、四元数2.1四元数的定义及运算法则...转载 2019-05-05 23:25:28 · 2468 阅读 · 0 评论 -
Unity HDRP渲染管线基础指南
HDRP和LWRP简介Unity2018中引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(Lightweight Pipeline)和高清晰渲染管线(HD Pipleline)二种SRP渲染管线。当然也支持自定义渲染管线。与...转载 2019-06-04 17:22:00 · 4110 阅读 · 0 评论 -
Unity3d的Log系统重构
编者注由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法Unity3d的Log一般在Unity3d中编写日志入下代码Debug.Log("hello message");在UnityEditor和UnityEngine当中除了打印message以外,还会打印堆栈信息。性能低下,根据有经验的人讲解,在客户端打印大量日志,会严重降低渲染性能。...原创 2019-06-27 16:21:24 · 937 阅读 · 0 评论