图形学
davidliu0327
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL: 渲染管线理论
学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。首先要知道几个OpenGL的术语渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,转载 2015-08-03 23:42:41 · 400 阅读 · 0 评论 -
3D图形渲染管线
3D图形渲染管线 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 图1:Rendering什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一转载 2015-08-03 23:27:55 · 551 阅读 · 0 评论 -
预定义shader预处理宏: Target platform: 复制代码 SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Dir
预定义shader预处理宏: Target platform:转载 2017-12-10 22:30:27 · 440 阅读 · 0 评论 -
四元数的旋转理解
一、复数首先介绍复数的思路(虚数为复数的一部分)而复数平面的创建并不是由上述的定义直观得来的,而是人们发现用复数系统来描述平面由以下优越性:1.用复数形式表示二维坐标的时候,保留了横轴和纵轴的坐标信息。2.虚数i可以表示90度旋转。3.当把复数平面中某个点绕原点旋转时,可以用一个复数来表示旋转角度二、四元数2.1四元数的定义及运算法则...转载 2019-05-05 23:25:28 · 2524 阅读 · 0 评论