ThreeJS-学习日记
DavidLog
自学习前端以来,总结一些自己的见解,希望得到一些大牛的指点
展开
-
ThreeJS学习-模型角度限制
以下代码属于调试灯光,控制模型角度例如: //渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias:true, //是否开启反锯齿 precision:"highp", //着色精度选择 alpha:true,原创 2017-08-22 19:50:05 · 6529 阅读 · 2 评论 -
Three学习笔记-1
ThreejsStats–性能监视器new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js 。 stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面。 Stats的begin和end 函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式fps=帧数/时间,就能够得到FPS。 MS表示渲染一帧需要的毫秒数,这个数字是越小原创 2017-08-31 12:03:15 · 1794 阅读 · 0 评论