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DIRECTX
文章平均质量分 72
DAVIED9
这个作者很懒,什么都没留下…
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说说本人学习DirectX之路
决定不继续学DIRECTX/DXUT了,所以在这里总结一下,留一些经验,留一些遗憾...原创 2016-07-13 09:41:09 · 5722 阅读 · 4 评论 -
D3D-lines(+D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别)
#include#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME "Drawing Lines"// Function Prototypes...bool InitializeD3D(HWND hW转载 2012-07-14 09:31:40 · 634 阅读 · 0 评论 -
D3DXMatrixLookAtLH
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp);这个函数用来控制摄影机,用来控制视图矩阵的。pEye眼睛的位置,观察的方向。转载 2012-09-18 22:23:56 · 640 阅读 · 0 评论 -
如何使用DXUT框架
转载请注明出处!作者:zdd出处:http://www.cnblogs.com/graphics/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.转载 2014-04-07 15:51:07 · 1382 阅读 · 0 评论