Unity3D
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DAVIED9
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 2D入门——第一天:2D物体创建以及贴图 && C#一些知识
Unity3D第一天,主要学习了3D对象的添加,同时添加了刚体和碰撞体的组件。而C#作为脚本,学习了一点点语法原创 2016-07-13 21:35:20 · 6575 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实验,关于碰撞消息的机制
实验总结(RigidBody同样适用): * a、消息的接受者为 RigidBody2D,如果本层没有 RigidBody2D,向上(父)寻找 * b、消息的处理方式如下:递归调用接受消息的 RigidBody2D 的处理以及其子对象的处理, * 直到触发触发该碰撞的对象层次(深度优先,只调用触发碰撞的对象的父对象的处理) * c、那么被处理者:为触发碰撞的对象(只要是包含Collider即可)原创 2017-05-13 11:30:29 · 1436 阅读 · 0 评论 -
Unity3D新网络组件NetworkBehaviour之HLAPI学习手记
先给出官方教程的链接(2016.12.31测试有效,版本Unity3D5.5)https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking然后是官方对于Network系统的一些概念https://docs.unity3d.com/Manual/UNetConcepts.htmlNetworkMa原创 2017-01-01 11:22:27 · 6620 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Animation Event 的使用
老习惯,先给个参考链接,官方手册:https://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html分析:1、使用条件: 有Animator,并添加了Animation, 同时,在对象上包含有自己写的组件,且组件含有 public 方法(可带一个参数)。2、使用方法: 在蓝原创 2016-11-21 20:52:29 · 19314 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle,我入门了
老样子,先分享一个链接,主题就是 AssetBundle 的创建和加载。http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/4040081.html首先,不负责任的说一下,创建 AssetBundle 的代码原链接找不到了,所以就不上了。1、AssetBundle 的创建。这里我采用了 BuildPipline 来完成创建,并写了一个自定义菜单。创建一个脚本原创 2016-12-02 21:40:47 · 815 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D入门——sprite尺寸、获取对象
sprite的尺寸获取、场景内物体的获取原创 2016-07-30 12:47:22 · 17502 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 2D入门 —— 关于 UGUI,记录下GridLayoutGroup
GridLayoutGroup 配合 ContentSizeFilter原创 2016-11-13 14:01:01 · 6285 阅读 · 2 评论 -
关于Unity中Awake等函数执行以及预制体的使用
AwakeStartUpdate FixedUpdateLateUpdatePrefab原创 2016-07-30 01:32:17 · 4555 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D入门——第5天
第4天让狗吃了..... 然而今天让精灵给吃了....原创 2016-07-17 18:56:18 · 1788 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D入门——第3天:C# ,我继续.......
C#还没结束,我们继续,4个问题1.如何读取和写入文件2.字符串和数字的相互转换3.实现了一个可以很方便引用的矩阵4.实现了==运算符的重载原创 2016-07-15 23:39:26 · 735 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D入门——第2天:C#,我跟C++有点眼缘
C#C#C#感觉程序的特点多一些,不太像脚本,不熟悉JAVASCRIPT,不知道JAVASCRIPT是不是也这么不像脚本,哈哈原创 2016-07-14 22:20:04 · 1103 阅读 · 0 评论 -
Unity 导出 Anroid 之文本文件读取问题
Unity 导出 Anroid 之文本文件读取问题原创 2017-09-18 18:56:08 · 914 阅读 · 0 评论