[size=x-large][b]1.动画继承关系[/b][/size]
CAAnimation(抽象类)
— CATransiton(用于做转场动画,iOS中比os少。UINavicationController的pop、push效果)
— CAPropertyAnimation(抽象类)
— CABasicAnimation(具体类,只能从一个数值变化到另一个数值)
— CAKeyframeAnimation(具体类,使用一个数值保存变化范围)
[size=x-large][b]2.动画分类[/b][/size]
[size=large][b]通过动画上下文使用UIKit动画[/b]
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[size=large][b]通过代码块使用UIKit动画[/b]
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[size=large][b]使用Core Animation对象来实现动画[/b]
[/size]其中CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的。
如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransition,CATransition是CAAnimation的子类
如果要使用组合动画,例如要改变图层的大小和透明度,则可以先为每个属性创建一个CABasicAnimation对象,再把他们组合到CAAnimationGroup中,最后把这个组合添加到要进行动画的CALayer中
[b]自定义动画:CABasicAnimation[/b]
[b]关键帧动画:CAKeyframeAnimation[/b]
1. path
这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖
2. values
一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。
下面是改变依次改变view的颜色
3、通过设置属性keyTimes来设定每一帧的时间
4、示例代码
[b]组合动画CAAnimationGroup[/b]
CAAnimation(抽象类)
— CATransiton(用于做转场动画,iOS中比os少。UINavicationController的pop、push效果)
— CAPropertyAnimation(抽象类)
— CABasicAnimation(具体类,只能从一个数值变化到另一个数值)
— CAKeyframeAnimation(具体类,使用一个数值保存变化范围)
[size=x-large][b]2.动画分类[/b][/size]
[size=large][b]通过动画上下文使用UIKit动画[/b]
[/size]
//开始动画
[UIView beginAnimations:@"test" context:nil];
//动画时长
[UIView setAnimationDuration:1];
redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);
//动画结束
[UIView commitAnimations];
[size=large][b]通过代码块使用UIKit动画[/b]
[/size]
[UIView animateWithDuration:1 //时长
delay:0 //延迟时间
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{
redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
} completion:^(BOOL finish){
}];
[size=large][b]使用Core Animation对象来实现动画[/b]
[/size]其中CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的。
如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransition,CATransition是CAAnimation的子类
如果要使用组合动画,例如要改变图层的大小和透明度,则可以先为每个属性创建一个CABasicAnimation对象,再把他们组合到CAAnimationGroup中,最后把这个组合添加到要进行动画的CALayer中
[b]自定义动画:CABasicAnimation[/b]
//创建一个CABasicAnimation对象
CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
//设置颜色
animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor;
//动画时间
animation.duration=1;
//是否反转变为原来的属性值
animation.autoreverses=YES;
//把animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];
[b]关键帧动画:CAKeyframeAnimation[/b]
1. path
这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖
2. values
一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。
下面是改变依次改变view的颜色
3、通过设置属性keyTimes来设定每一帧的时间
4、示例代码
//初始化一个View,用来显示动画
CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];
//初始化路径
CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable();
//动画起始点
CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20);
CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil, 160, 30, 220, 220, 240, 380);
ani.path=aPath;
ani.duration=10;
//设置为渐出
ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//自动旋转方向
ani.rotationMode=@"auto";
[redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position”];
[b]组合动画CAAnimationGroup[/b]
CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position”];
.******
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
*******
CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
*******
//关键帧,旋转,透明度组合起来执行
CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, scaleAnim,opacityAnim, nil];
animGroup.duration = 4;
[self.imageView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];