cocos2d-x
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daweibalang717
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!
原文链接:http://blog.csdn.net/adady/article/details/25002101转载 2014-08-21 18:10:09 · 713 阅读 · 0 评论 -
GL calls GL verts FPS
写在前面:刚接触,运行demo 看到有这些字样信息。个人理解,如有不对,请指出,因为我也不太明白(这里写下,怕自己把这样的理解都忘了)。GL calls(渲染次数)GL verts(显卡绘制的顶点数)FPS(每秒显示帧数 - 帧率测量单位(frames per second))GL 应该指的是OpenGL :OpenGL(全写Open Graphics Libr原创 2015-03-03 17:36:19 · 7559 阅读 · 0 评论 -
cocos2d坐标系
cocos2d坐标系支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。[obj.parent convertToWorldSpace:[obj position转载 2015-05-07 15:04:55 · 430 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 中 scene(), create(), init() 调用关系
最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下。1. 首先来看main函数:[cpp] view plaincopyprint? AppDelegate app; // 创建一个AppDelegate对象 ... return CCApplication::sharedApplication()->run();转载 2015-05-07 10:50:59 · 696 阅读 · 0 评论 -
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to
造成这个问题的原因是因为android.mk里面没有添加你转载 2014-10-09 13:44:02 · 1932 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html转载 2014-09-10 09:17:25 · 563 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 开发之引用cocostudio等第三方库
在使用cocos2d-x 3.0的时候有时会需要用到一些扩展,比如cocostudio的扩展等,这时就需要在VS中添加第三方库的引用(我是用的是VS 2012),首先【右击解决方案】->【添加】->【】找到以下几个目录下的lib库进行添加CocoStudio库:C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj转载 2014-08-20 12:54:23 · 729 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0的入门程序:helloworld
转自:http://www.cnblogs.com/zsboy/p/3925098.html看过了这么多不同方向的应用,发现很多程序入门都是helloworldhelloworld是所有程序员的绝对初恋工程的目录有两个 Classes:程序中的类 AppDelegate.h/cpp:Cocos2d-x程序框架转载 2015-04-07 15:00:53 · 618 阅读 · 0 评论