GL calls GL verts FPS

 写在前面:刚接触,运行demo 看到有这些字样信息。个人理解,如有不对,请指出,因为我也不太明白(这里写下,怕自己把这样的理解都忘了)。


GL calls(渲染次数)

GL verts(显卡绘制的顶点数)

FPS(每秒显示帧数 - 帧率测量单位(frames per second))


GL 应该指的是OpenGL :OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。


GL calls(渲染次数) 与GL verts(显卡绘制的顶点数)

1、条件一

官网上定义:相同的GL calls(渲染次数)下,GL verts(显卡绘制的顶点数)越少,绘制效率越高。FPS(帧率)越高游戏越流畅,

2、条件二

技术博客上:“GL calls”代表每一帧中OpenGL指令的调用次数,这个数字越小,程序的绘制性能就越好。


所以说这两个都是调用OpenGl,也就是说达到同样的游戏特效,调用OpenGL 次数越少,游戏性能越好。


GL verts(显卡绘制的顶点数), 对于这个顶点数,不是很明了,大概猜测如下,比如要画一个矩形,此矩形有四个点组成。这四个点就是指的顶点。比如你要画这个矩形,如果你直接画矩形,就值调用四次顶点数,如果画成两个三角,就要调用6此顶点数。如图:


FPS(每秒显示帧数 - 帧率测量单位(frames per second)):比如  “60.0 /0.010"     60.0是每一秒刷新60帧, 0.010是刷新一帧耗时0.01second;  FPS一般认识是数值越大,游戏越流畅,而游戏引擎一般是循环来渲染每一帧



以上参考文:http://blog.csdn.net/ls1122/article/details/38341031

                     http://blog.csdn.net/henren555/article/details/30243483

                     http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7699603

                    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39676669



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