Kinect虚拟试衣间开发(2)-Hand Point Gesture,手掌交互部分

比起kinect 1,我用的kinect 2版本,增加了一个很有用的部分——interact 部分,可以用手掌进行交互,如 push to click ,grip to pan,代码也很简单。

  • 主界面添加命名空间引用和添加KinectRegion 和kinectUserviewer
    MainWindow.xaml
xmlns:k="http://schemas.microsoft.com/kinect/2014"
<k:KinectRegion x:Name="kinectRegion">
//其他控件
//KinectUserViewer 监控人体识别情况
<k:KinectUserViewer VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center"  
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# 3D_Garment_Tryon_System 3D虚拟试衣系统 随着网络的普及和虚拟现实技术的发展,三维虚拟试衣技术已成为国内外学术界普遍关注和研究的重要课题。 三维服装虚拟试衣系统(3D Garment Virtual Try-On System)主要包括四个部分:用户试衣时的人体识别、姿势检测;三维虚拟人体模型的构建与匹配,三维虚拟衣物模型的构建,三维衣物在虚拟人体的着装试穿。目前我们在三维试衣系统相关理论的基础上,从研究三维人体、衣物建模理论出发,结合物理模型、图形处理等方法,实现了以上四个部分,并对其中一些关键技术进行了研究。 人体识别和姿势检测的研究方面,针对精准度要求较高的情况,我们采用N-best人体识别模型,用深度置信神经网络来对模型进行训练,能够检测出图片中任意姿势各个身体部件;针对实时性要求较高的情况,我们采用SVM模型,可以判断出几种常见的人们试衣时的动作。 三维虚拟人体建模中,首先我们建立集成于软件中的人体模型库,主要是使用专用的三维人体造型软件Poser,将其中人体模型导出为OBJ文件,再根据OBJ文件的存储格式,提取出人体曲面的顶点信息,然后采用稀疏表示和三角剖分技术,利用一个个小三角形来逼近人体各部件的曲面;而用户人体模型则是根据用户输入的人体信息,查找模型库中相匹配的人体模型并进行一定调整,最后结合检测到的用户姿势来展示用户特定的人体模型。 对于虚拟试衣,通过衣片三角剖分优化、二维到三维的转化、三维衣片虚拟缝合,构建了简单的衣物模型,基于碰撞检测技术,研究并实现了衣物虚拟穿在了人体模型身上的真实样子,如有褶皱、垂悬等等效果。

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