Kinect虚拟试衣


这里写图片描述


这个案例实现也比较简单


要做kinect开发,首先必须挂kinectManger这个类


因为开发中涉及到手势,因此需要挂上kinectGestures这个类


接下来就是一个类CategorySelector.cs,这个类需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface这个接口,这个接口实现中监视某个手势和手势识别完成后


监视哪些手势:
这里写图片描述


手势完成后干什么(具体的业务都写在这)
这里写图片描述


下面几张截图来自:ModelSelector.cs这个类,这个类主要负责换模型


这里写图片描述


这里写图片描述


一定要注意,衣服身上需要挂AvatarController和AvatarScaler 组件,如果衣服预设体身上没有挂则需要通过程序动态的Add上

    private void LoadModel(string modelDir)
    {
        string modelPath = modelCategory + "/" + modelDir + "/model";
        print(modelPath);
        UnityEngine.Object modelPrefab = Resources.Load(modelPath, typeof(GameObject));
        if(modelPrefab == null)
            return;      
        if(selModel != null) 
        {
            GameObject.Destroy(selModel);
        }
        selModel = (GameObject)GameObject.Instantiate(modelPrefab, Vector3.zero, Quaternion.Euler(0, 180f, 0));
        selModel.name = "Model" + modelDir;

        AvatarController ac = selModel.GetComponent<AvatarController>();
        if (ac == null) 
        {
            ac = selModel.AddComponent<AvatarController>();
            ac.playerIndex = playerIndex;

            ac.mirroredMovement = true;
            ac.verticalMovement = true;
            ac.smoothFactor = 0f;
        }

        ac.posRelativeToCamera = modelRelativeToCamera;
        ac.posRelOverlayColor = (foregroundCamera != null);

        KinectManager km = KinectManager.Instance;
        //ac.Awake();

        long userId = km.GetUserIdByIndex(playerIndex);
        if(userId != 0)
        {
            ac.SuccessfulCalibration(userId);
        }

        km.avatarControllers.Clear(); // = new List<AvatarController>();
        km.avatarControllers.Add(ac);

        AvatarScaler scaler = selModel.GetComponent<AvatarScaler>();
        if (scaler == null) 
        {
            scaler = selModel.AddComponent<AvatarScaler>();
            scaler.playerIndex = playerIndex;
            scaler.mirroredAvatar = true;
            scaler.bodyScaleFactor = bodyScaleFactor;
            scaler.continuousScaling = continuousScaling;
        }

        scaler.foregroundCamera = foregroundCamera;
        //scaler.debugText = debugText;
        //scaler.Start();
    }

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Kinect V2 for Unity是一款基于Kinect V2深度相机技术的Unity游戏开发工具。通过Kinect V2深度相机,我们可以通过该工具实现虚拟试衣的功能。 使用Kinect V2 for Unity进行虚拟试衣可以通过以下步骤实现: 1. 首先,我们需要通过Kinect V2深度相机进行人体姿势检测和骨骼追踪。Kinect V2相机可以实时检测出人体的关节位置和骨骼信息。 2. 在Unity中,我们可以利用Kinect V2 for Unity提供的API获取到Kinect传输的关节和骨骼数据。这些数据可以用来在虚拟场景中生成一个与用户姿势相符的虚拟人体模型。 3. 接下来,我们可以利用虚拟人体模型来进行试衣。通过在Unity中导入不同的衣物模型,我们可以将这些衣物模型与虚拟人体模型进行绑定,使得衣物模型能够跟随虚拟人体模型的姿势变化。 4. 用户可以站在Kinect V2深度相机前,通过移动身体来改变虚拟人体模型的姿势,从而实现试穿不同衣物的效果。同时,通过在Unity中调整衣物模型的位置、大小和旋转等参数,可以很容易地实现衣物的适应和调整。 通过Kinect V2 for Unity进行试衣,不仅可以减少实际试穿所需的时间和成本,还可以提供更加交互式和逼真的体验。用户可以通过身体语言和动作来与虚拟场景进行互动,从而更好地感受到衣物的效果和舒适度。这种虚拟试衣技术可以广泛应用于电子商务、时尚设计和体育训练等领域,为用户带来更加便利和个性化的购物和体验。
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