C#线程的参数传递、获取线程返回值以及处理多线程冲突

  C#作为一门优秀的开发语言,现在国内的流行度貌似不如以前,大家都不在意它的无所不能了。

  C#的灵活与强大只有在经常使用中才会有所领悟,适当地掌握它还是有必要的。

  在这里总结一下线程的传递参数以及获取线程的返回值,还有处理多线程之间可能引发的冲突以及解决办法。

  在C#中,开启一个线程很容易。

Thread Th1= new Thread(func);
Th1.Start();

private void func(object Obj)
{
    //处理代码
}

  很多情况下,我们是需要对线程进行传递参数的,这个也简单。

  1、线程的单一参数传递

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread Th1= new Thread(func);
            Th1.Start("CSDN");
            Thread.Sleep(500);
        }

        private void func(object Obj)
        {
            string Str = Obj as string;
            textBox1.BeginInvoke(new Action(() =>
            {
                textBox1.Text = $"传入的参数:{Str}";
            }));
        }

  2、线程的多参数传递以及返回值

  上面的例子是单一的参数,参数要求是对象,使用的时候进行了拆箱,根据上面的例子对于多参数,可以使用中间对象来处理,就是在中间对象中放置参数和获取处理后的结果。

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FinancialInfo FI=new FinancialInfo();
            FI.PersonName = "CSDN";
            FI.PersonDeposit = 123;
            Thread Th1 = new Thread(FI.ThreadChangeFinanceialInfo);
            Th1.Start();
            Thread.Sleep(500);
            textBox1.Text=FI.PersonName+Environment.NewLine+FI.PersonDeposit.ToString();
        }

        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }

            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }

            public void ThreadChangeFinanceialInfo() 
            {
                this.Name = this.Name + " | C#";
                this.Deposit = this.Deposit + 100;
            }
        }

  3、使用Task.Result获取任务返回值

  上面的方法看似比较繁琐,使用Task则比较简单。

            FinancialInfo fi=new FinancialInfo();
            fi.PersonName = "CSDN";
            fi.PersonDeposit = 123;

            var task1 = Task.Factory.StartNew( fi.ThreadChangeFinanceialInfoResult );

            fi = task1.Result;
            textBox1.Text = textBox1.Text + fi.PersonName +"====="+fi.PersonDeposit.ToString()+Environment.NewLine;

  FinancialInfo定义与上面一样。

        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }

            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }

            public void ThreadChangeFinanceialInfo()
            {
                this.Name = this.Name + " | C#";
                this.Deposit = this.Deposit + 100;
            }

            public FinancialInfo ThreadChangeFinanceialInfoResult()
            {
                FinancialInfo fi=new FinancialInfo();
                fi.Name = this.Name + " | C#";
                fi.Deposit = this.Deposit + 100;
                return fi;
            }
        }

  上面的写法就好看多了。

  4、多线程可能引起的冲突以及解决办法

  多线程在处理同一对象时容易引起潜在的冲突,这个显而易见,例如:

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FinancialInfo FI = new FinancialInfo();
            FI.PersonName = "CSDN";
            FI.PersonDeposit = 123;
            Thread Th1 = new Thread(FI.ThreadAdd);
            Thread Th2 = new Thread(FI.ThreadReduce);
            Th1.Start();
            Th2.Start();
            Thread.Sleep(5000);
            textBox1.Text = textBox1.Text + FI.PersonName +"|"+FI.PersonDeposit.ToString()+Environment.NewLine;
        }

        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }

            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }

            public void ThreadAdd()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    this.Deposit = this.Deposit + 1;
                }
            }

            public void ThreadReduce()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    this.Deposit = this.Deposit - 1;
                }
            }
        }

  显示结果:

  按道理, FI.PersonDeposit的值是123,加了1000000,也减了1000000,那么最终的结果应该还是123,为什么会是这样呢?

  这就是多线程在处理同一对象时所产生的冲突了,产生的就是所谓的“脏数据”。

  上面的代码因为等待线程执行完,进行了休眠,可以使用Task来写更简单。

            var task1 = new Task(FI.ThreadAdd);
            var task2 = new Task(FI.ThreadReduce);
            task1.Start();
            task2.Start();

            Task.WaitAll(task1,task2);

  Task是比Thread更加高级的概念,一个Task至少包含一个Thread。

  解决上面的冲突就是对可能引起冲突的对象进行加锁判断。

  完整代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Text;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MultiThread
{
    public partial class Form3 : Form
    {

        private static readonly object LockObj=new object();

        public Form3()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FinancialInfo FI = new FinancialInfo();
            FI.PersonName = "CSDN";
            FI.PersonDeposit = 123;
            var task1 = new Task(FI.ThreadAdd);
            var task2 = new Task(FI.ThreadReduce);
            task1.Start();
            task2.Start();
            Task.WaitAll(task1, task2);
            textBox1.Text = textBox1.Text + FI.PersonName +"|"+FI.PersonDeposit.ToString()+Environment.NewLine;
        }


        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }

            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }

            public void ThreadChangeFinanceialInfo() 
            {
                this.Name = this.Name + " | C#";
                this.Deposit = this.Deposit + 100;
            }

            public void ThreadAdd()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    lock(LockObj)
                    {
                        this.Deposit = this.Deposit + 1;
                    }                    
                }
            }

            public void ThreadReduce()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    lock(LockObj)
                    {
                        this.Deposit = this.Deposit - 1;
                    }                    
                }
            }
        }
    }
}

  显示结果:

  上面显示出了正确的结果,但是会耗时。

  5、多线程之间的协调

  在多线程需要独占访问资源的时候,AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。
  通过 WaitOne 来等待信号,调用 Set 发出资源可用的信号。
  这个使用比较简单。

  举例让两个线程交替执行。

  下面是完整的代码。

using System;
using System.Threading;

namespace MultiThread2023
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        static AutoResetEvent event1 = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent event2 = new AutoResetEvent(false);

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text += "主线程启动"+Environment.NewLine;
            Thread t1 = new Thread(MyTask1);
            Thread t2 = new Thread(MyTask2);
            t1.Start();
            t2.Start();

            textBox1.Text += "线程1执行" + Environment.NewLine;
            event1.Set();
        }
        private void MyTask1()
        {
            for(int i = 0; i < 3; i++)
            {
                event1.WaitOne();
                textBox1.Text += "线程1执行任务,需要1秒完成" + Environment.NewLine;
                Thread.Sleep(1000);
                event2.Set();
            }
        }

        private void MyTask2()
        {
            for(int i = 0; i < 3; i++)
            {
                event2.WaitOne();
                textBox1.Text += "线程2执行任务,需要3秒完成" + Environment.NewLine;
                Thread.Sleep(3000);
                event1.Set();
            }
        }

    }
}

   后面还是要总结详细的多线程通讯技术,包括使用信号量、自旋锁、事件、管道、互斥量、原子操作等等。
  ⑴ 在C#中使用信号量解决多线程访问共享资源的冲突问题
  ⑵ 在C#中使用互斥量解决多线程访问共享资源的冲突问题

  • 11
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值