最新cocos2d-x3.6连连看源码
最新cocos2d-x3.6版连连看源码,xcode开发环境,附带详细注释,浅显易懂,算法讲解详细。
我的博客有一个系列的详细教程,欢迎阅读。
资源不包含引擎源码,需要在3.6引擎源码目录下建一个目录,比如 MyGame,然后将解压后的文件放入其中,讲别的工程目录下的cocos2d目录拷贝过来,这个是引擎代码。
如有疑问,可以到我的博客留言,我会解答。
地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/46688429
cocos2d-x-3.6离线文档
目前官网的在线API文档没有类图,不知道什么原因。我在本地生成了一个有类图的文档,希望对加大家有帮助。
安卓自由裁剪图片
图片裁剪demo,自定义宽高比,自由裁剪,说明见本人博客
Beginning iOS 7 Development
Beginning iOS 7 Development:Exploring the iOS SDK
高清版,有需要可以下载
cocos2d x跑酷源码 C++版
自己仿照泰然论坛的跑酷JS版写的C++版,物理引擎用的box2d,思路清晰,注释详细,希望对大家有帮助,只要1分哦。
首先你要下载泰然的JS版跑酷,把这个代码加到工程里面去,替换掉C++部分就好了
cocos2d-x游戏源码
一个cocos2d-x的闯关类游戏。我也是下的比人的,不过在2.1.0的版本下调通了,仅供学习
天气网城市数据库
做天气预报整的一个城市列表的数据库文件。一个表city。四个字段:_id,code,name,province
name就是城市名字,code是该城市代号,这个代号是用来查天气的,province是所在省,直辖市直接是城市名字。
有兴趣的同学可以拿去研究下
Android 跑马灯
一个跑马的例子,源码,有注释.
如果注释是乱码,可以用记事本转码成ASCII码。我在linux写的,中文可能在windows下是乱码。
TCP/IP详解I(TCP/IP基础)
1.1 引言
1.2 分层
1.3 TCP/IP的分层
1.4 互联网的地址
1.5 域名系统
1.6 封装
1.7 分用
1.8 客户-服务器模型
1.9 端口号
1.10 标准化过程
1.11 RFC
1.12 标准的简单服务
1.13 互联网
1.14 实现
1.15 应用编程接口
1.16 测试网络
1.17 小结