状态模式(State)

状态模式是一种设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。此模式将条件分支逻辑封装到独立的类中,简化了含有大量条件分支的代码。博客中通过一个美眉情感状态的例子展示了如何实现这一模式,包括开心、焦虑和难过三种状态,每种状态对应不同的行为。然而,当增加新状态时,现有设计可能会变得不便。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态模式(State)

1.意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

2.适用性

在下面的两种情况下均可使用 State模式:

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
3.结构

在这里插入图片描述

4.代码
package state
/*
# 状态模式
根据状态决定行为

状态模式用于分离状态和行为。
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不
同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
*/
import (
	"fmt"
	"testing"
)


//女孩多愁善感,假设有三种动作
type MMState interface {
	smile()
	cry()
	say()
}


//假设有三种状态
type (
   MMHappyState   struct {}  //开心状态
   MMNervousState struct {}  //焦虑状态
   MMSadState     struct {}  //难过状态
)



//开心时的动作
func (MMHappyState)smile()  {
    fmt.Println("美眉开心的笑")
}
func (MMHappyState)cry()  {
	fmt.Println("美眉开心的哭")
}
func (MMHappyState)say()  {
	fmt.Println("美眉开心的说")
}



//焦虑时的动作
func (MMNervousState)smile()  {
	fmt.Println("美眉焦虑的笑")
}
func (MMNervousState)cry()  {
	fmt.Println("美眉焦虑的哭")
}
func (MMNervousState)say()  {
	fmt.Println("美眉焦虑的说")
}



//难过时的动作
func (MMSadState)smile()  {
	fmt.Println("美眉难过的笑")
}
func (MMSadState)cry()  {
	fmt.Println("美眉难过的哭")
}
func (MMSadState)say()  {
	fmt.Println("美眉开心的说")
}



//当增加新的状态时非常不方便,都要重新绑定

type MM struct {
	neme  string
	state MMState
}

func (this MM)smile() {
   this.state.smile()
}
func (this MM)cry() {
   this.state.cry()
}
func (this MM)say() {
   this.state.say()
}

func TestMMState(t *testing.T) {
	MM{"小李", MMHappyState{}}.say()
	MM{"小李", MMNervousState{}}.say()
	MM{"小李", MMSadState{}}.say()
}

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

metabit

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值