状态模式(State)
1.意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
2.适用性
在下面的两种情况下均可使用 State模式:
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
3.结构
4.代码
package state
/*
# 状态模式
根据状态决定行为
状态模式用于分离状态和行为。
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不
同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
*/
import (
"fmt"
"testing"
)
//女孩多愁善感,假设有三种动作
type MMState interface {
smile()
cry()
say()
}
//假设有三种状态
type (
MMHappyState struct {} //开心状态
MMNervousState struct {} //焦虑状态
MMSadState struct {} //难过状态
)
//开心时的动作
func (MMHappyState)smile() {
fmt.Println("美眉开心的笑")
}
func (MMHappyState)cry() {
fmt.Println("美眉开心的哭")
}
func (MMHappyState)say() {
fmt.Println("美眉开心的说")
}
//焦虑时的动作
func (MMNervousState)smile() {
fmt.Println("美眉焦虑的笑")
}
func (MMNervousState)cry() {
fmt.Println("美眉焦虑的哭")
}
func (MMNervousState)say() {
fmt.Println("美眉焦虑的说")
}
//难过时的动作
func (MMSadState)smile() {
fmt.Println("美眉难过的笑")
}
func (MMSadState)cry() {
fmt.Println("美眉难过的哭")
}
func (MMSadState)say() {
fmt.Println("美眉开心的说")
}
//当增加新的状态时非常不方便,都要重新绑定
type MM struct {
neme string
state MMState
}
func (this MM)smile() {
this.state.smile()
}
func (this MM)cry() {
this.state.cry()
}
func (this MM)say() {
this.state.say()
}
func TestMMState(t *testing.T) {
MM{"小李", MMHappyState{}}.say()
MM{"小李", MMNervousState{}}.say()
MM{"小李", MMSadState{}}.say()
}