设计模式之状态模式(State模式)

一、UML类图

在这里插入图片描述

二、代码示例

  • Client:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(new ConcreteStateA());
        context.request();
    }
}
  • State:
public interface State {
    void handle(Context context);
}
  • ConcreteStateA:
public class ConcreteStateA implements State{
    @Override
    public void handle(Context context) {
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}
  • ConcreteStateB:
public class ConcreteStateB implements State{
    @Override
    public void handle(Context context) {
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}
  • Context:
public class Context {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        state.handle(this);
    }
}

三、角色介绍

  • Client(客户端):
    客户端角色,程序的调用者。
  • State(状态):
    该角色表示状态,定义了根据不同状态进行不同处理的接口,该接口是那些处理内容依赖于状态的方法的集合。
  • ConcreteState(具体的状态):
    该角色表示各个具体的状态,实现了State接口。
  • Context(上下文):
    该角色持有表示当前状态的ConcreteState角色,并定义了供外部调用者使用State模式的接口。
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