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转载 u3d 中的一些坑

这里记录下u3d中碰到的一些自己挖的,u3d挖的,别人挖的一些坑,留作以后参考,不定时更新--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 不能存在同名的Ass...

2015-04-11 15:38:00 119

转载 一个lua的日志文件处理代码

目前我找到的文件夹的搜索工具,最多可以完成把搜索到的单行的内容,进行输出出来,或者进行一些简单的处理,但是不够灵活。因此就用lua自己写了个,可以完成自己定义搜索处理函数,进行一些数据的处理,省去了将搜索结果放到excel中再处理的过程。 1 -- search_log.lua 2 3 tbResult = {}; 4 tbCmdResult = {};...

2014-07-03 23:11:00 146

转载 【转载】C++结构体实例和类实例的初始化

转载至 http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4083806 结构体实例(包括共用体)和类实例的初始化方法完全相同,二者都可以应用于继承层次中。不同点是结构体(包括共用体)默认成员为public,而类默认成员是private型的。一、若类和结构体所有数据成员均为public型,可采取如下带花括号形式进行初始化。...

2014-03-17 21:14:00 98

转载 lua 权限设置

1 do 2 local oldOpen = io.open 3 local access_OK = function (filename, mode) 4 --检查权限 5 end 6 io.open = function (filename, mode) 7 if access_OK(fil...

2013-10-18 18:06:00 954

转载 More Effective C++ 学习笔记_ pointer && reference 和 C++转型操作符

这部分是More Effective C++条款1 和条款2的内容,做个笔记----------------------------------------------------------------------------------------1. pointer && reference 如果有一个变量,需要(代表)指向一个对象,但是有可...

2013-07-26 11:35:00 141

转载 关于 STL::list 保存对象的一些注意

std::list<testclass> tt(3); testclass test; tt.push_back(test);上述方式进行初始化的时候 会分别调用构造函数进行初始化。 tt.pop_back();pop_back()的时候也会自动调用析构函数进行销毁工作。 std::list<testclass*> tts(1...

2013-04-02 09:50:00 155

转载 【转载】 MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte用法详解

本文转载自:http://blog.csdn.net/norains/article/details/1461174//========================================================================//TITLE:// MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte...

2013-03-28 17:54:00 58

转载 More Effective C++ 学习笔记_限制一个类实例化的对象个数

1 template<class T> 2 class Counted 3 { 4 public: 5 class TooManyObjects{} 6 static int objectCount(){ return numObjects; } 7 protected: 8 C...

2013-03-12 15:26:00 80

转载 D3D管线中每个stage的含义

http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/03/24/2415141.html转载于:https://www.cnblogs.com/fanqs/archive/2013/02/27/2935858.html

2013-02-27 21:55:00 104

转载 3D数学基础:图形与游戏开发__向量的矩阵转换

本来是想坚持写读书笔记,至少每两周一篇博客的,看来又失败了。上次写博客的时间是12月7日,变成了俩月一篇,蛋疼额,看来我还是没有我想象中的那么有毅力!这个要改!好啦,先不说废话啦,还是进入正题吧!--------------------------------------------------------------这段时间开始看《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书,突然...

2013-02-07 12:43:00 95

转载 C++调用lua函数的一种通用办法 【转载】

在C++中调用lua函数的一般方式如下: 1 void callfunc1(lua_State* L, int arg1, const string& arg2)//调用脚本中的func1函数,参数为一个number,一个string 2 { 3 lua_getglobal(L, "func1"); 4 lua_pushnumber(L...

2013-01-08 15:37:00 130

转载 C++ 标准程序库 学习笔记 2012-09-26

1. predicates STL 规定:面对相同的值,predicates 必须返回相同的结果2. 仿函数, 任何东西,只要行为与函数相似,都可以称为仿函数。(函数行为:可以使用小括号传递参数,籍以调用某个东西)因此,如果定义了一个对象,行为像函数,就可以当作函数来使用,例如: 1 class PrintInt { 2 public: 3 ...

2012-09-26 18:18:00 68

转载 C++ 标准程序库 学习笔记 2012-09-25

4.2 1. auto_ptr是一种智能指针(smart pointer),帮助程序员防止“异常被抛出时发生资源泄露” 2. std::auto_ptr<ClassA> ptr(new ClassA); //智能指针的声明3. auto_ptr所界定的是一种严格的拥有观念,因此绝对不能有一个物体同时被两个智能指针所拥有,因此严禁以同一个物体将两个智能指针初始化。...

2012-09-26 18:11:00 78

转载 C++ template 学习笔记(第十六章)-- 16.1 命名模版参数

第十六章标题就是 模版与继承,看到这个标题给我的第一反应就是蛋疼,模版和继承,对我来说这两个方面本身已经很复杂了,让它们进行结合....不过人家不都是说么“有困难要学,没困难制造困难也要学!” 嗯,就是这个!通过周末两天的折腾,稍微看明白了一点思路,因此将这两天的所得写出来,希望大家一起学习,多多指教!在许多模版技术中,往往需要模版带有几个长串的类型参数,并设有合理的...

2012-09-24 15:21:00 109

转载 C++ template 学习笔记 (第五章)

技巧性基础知识这章中主要讲述了一些与模板实际应用密切相关的一些更加深入的基础知识。主要包括: 1. 关键字 typename 2.使用this-> 3.成员模板 4.模板的模板参数 5.零初始化 6.字符串作为函数模板的实参1. 关键字typename 在C++中,引入typ...

2012-09-08 10:19:00 101

转载 2012-09-06

1 template <int N> 2 class X { 3 public: 4 typedef int I; 5 void f(int) { 6 std::cout << "f!" << std::endl; 7 } 8 }; 9 10 template <i...

2012-09-06 17:18:00 62

转载 C++ template 学习笔记(第三,四章)

  在这一章中主要讲述了class template相关的一些基础知识。主要分为:    1. class template的声明和定义    2. class template的使用    3. class template的特化    4. class template的偏特化    5. class template的预设模版参数  关于这几个方面,根据书上...

2012-09-03 14:13:00 94

转载 C++ template 学习笔记(第二章)

1. FUNCTION TEMPLATES  函数模版主要用来表示一系列的具有相似性质的函数,把这些不同函数间不同之处进行参数化。  模版一般形式:1 template <typename T> 2 inline T const& max (T const& a, T const& b)3 {4 return a &l...

2012-08-28 15:12:00 90

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