C++调用lua函数的一种通用办法 【转载】

在C++中调用lua函数的一般方式如下:

 1 void callfunc1(lua_State* L, int arg1, const string& arg2)//调用脚本中的func1函数,参数为一个number,一个string
 2 {
 3       lua_getglobal(L, "func1");
 4       lua_pushnumber(L, arg1);
 5       lua_pushstring(L, arg2.c_str());
 6       lua_pcall(L, 2, LUA_MULTRET, 0);
 7 }
 8 void callfunc2(lua_State* L, int arg1, int arg2)//调用脚本中的func2函数,参数为两个number
 9 {
10       lua_getglobal(L, "func2");
11       lua_pushnumber(L, arg1);
12       lua_pushnumber(L, arg2);
13       lua_pcall(L, 2, LUA_MULTRET, 0);
14 }

 

如果有很多个脚本函数需要调用,按上面的方式就要写很多个与之对应的C++函数,当然也可以利用C++的重载,把函数名作为参数,每种参数组合实现一个重载函数,则上面的代码可以改为:

 1 void common_call(lua_State* L, const char* funname, int arg1, const string& arg2)
 2 {
 3       lua_getglobal(L, funname);
 4       lua_pushnumber(L, arg1);
 5       lua_pushstring(L, arg2.c_str());
 6       lua_pcall(L, 2, LUA_MULTRET, 0);
 7 }
 8 void common_call(lua_State* L, const char* funname, int arg1, int arg2)
 9 {
10       //...
11 }

 

如果有两个不同的lua函数,它们的参数是一样的,则可以共用同一个common_call,但是不同的参数组合就必须有一个与之对应的 common_call,实现起来还是很麻烦,重复代码仍然很多。《Programming in Lua》上提供了一种通用的办法,用变长参数实现的,见http://www.lua.org/pil/25.3.html 但是仍然觉得不是太好,那个描述字符串很难看!一番思考后折腾出了下面这个方法:

对于不同类型的参数,唯一不同的就是压栈时的API不一样,数字使用lua_pushnumber,bool型是用lua_pushbool,字符 串是用lua_pushstring等,所以抽象出一个参数基类来,提供一个虚拟的pushvalue接口,然后各种实际类型实现自己的 pushvalue就可以了,代码如下:

 1 #define my_lua_dofile(L, filename) ( luaL_loadfile((L), (filename)) || lua_pcall((L), 0, LUA_MULTRET, 0) )
 2 class TArg
 3 {
 4         public:
 5                 TArg(){}
 6                 virtual void pushvalue(lua_State* L)const = 0;
 7 };
 8 class TArgInt:public TArg
 9 {
10         int _intv;
11         public:
12                 explicit TArgInt(int v):_intv(v){}
13                 virtual void pushvalue(lua_State* L) const {lua_pushinteger(L, _intv);}
14 };
15 class TArgStr:public TArg
16 {
17         string _strv;
18         public:
19                 explicit TArgStr(const string& v):_strv(v){}
20                 virtual void pushvalue(lua_State* L) const {lua_pushstring(L, _strv.c_str());}
21 };
22 class TArgBool:public TArg
23 {
24         bool _boolv;
25         public:
26                 explicit TArgBool(bool v):_boolv(v){}
27                 virtual void pushvalue(lua_State* L) const {lua_pushboolean(L, _boolv);}
28 };
29 int call(lua_State* L, const char* fname, const vector<TArg*>& arglist)
30 {
31         lua_getglobal(L, fname);
32         if (lua_isfunction(L, -1) )
33         {
34                 for (size_t i = 0; i < arglist.size(); i++)
35                 {
36                         arglist[i]->pushvalue(L);
37                 }
38         }
39         return 0;
40 }
41 int main()
42 {
43         lua_State* L = luaL_newstate();
44         luaL_openlibs(L);
45         my_lua_dofile(L, "luacall.lua"); //luacall.lua中有一个test函数
46 
47         TArgInt ai(3);
48         TArgStr as("abc");
49         TArgBool ab(true);
50         vector<TArg*> list;
51         list.push_back(&ai);
52         list.push_back(&as);
53         list.push_back(&ab);
54         call(L, "test", list); //调用test函数,参数为 3, "abc", true
55         return 0;
56 }

 

看起来问题已经解决了,但是仍然不够彻底,用户需要自己去构造一个TArg*的vector,对于每一种参数类型,用户需要知道它对于的基类是什么,下面把参数做进一步的封装:

 1 class TArgPool
 2 {
 3         std::vector<TArg*> ArgList;
 4         public:
 5                 TArgPool(){}
 6                 void AddArg(double Value);
 7                 void AddArg(const std::string& Str);
 8                 void AddArg(bool Value);
 9                 int Push(lua_State* L)const;
10                 ~TArgPool();
11 };

 

 1 void TArgPool::AddArg(int Value)
 2 {
 3         TArgInt* pObj = new TArgInt(Value);
 4         ArgList.push_back(pObj);
 5 }
 6 void TArgPool::AddArg(const std::string& Str)
 7 {
 8         TArgStr* pObj = new TArgStr(Str);
 9         ArgList.push_back(pObj);
10 }
11 void TArgPool::AddArg(bool Value)
12 {
13         TArgBool* pObj = new TArgBool(Value);
14         ArgList.push_back(pObj);
15 }
16 int TArgPool::Push(lua_State* L)const
17 {
18         for (size_t i = 0; i < ArgList.size(); i++)
19         {   
20                 ArgList[i]->pushvalue(L);
21         }   
22         return ArgList.size();
23 }
24 TArgPool::~TArgPool()
25 {
26         for (size_t i = 0; i < ArgList.size(); i++)
27         {
28                 delete ArgList[i];
29         }
30         ArgList.clear();
31 }
32 int CallLua(lua_State* L, const char* fname, const TArgPool& ArgPoolObj)
33 {
34         lua_getglobal(L, fname);
35         if (lua_isfunction(L, -1) )
36         {
37                 if ( 0 == lua_pcall(L, ArgPoolObj.Push(L), LUA_MULTRET, 0) )
38                         return 0;
39                 fprintf(stderr, "%s:%d call function failed:%s/n", __FILE__, __LINE__, luaL_checkstring(L, -1));
40         }
41         return -1;
42 }

 

然后用户需要调用lua函数的时候只需要构造一个TArgPool对象就行了:

1 ...
2 TArgPool ArgPoolObj;
3 ArgPoolObj.AddArg(socket_fd);
4 ArgPoolObj.AddArg(std::string(dataptr, length));
5 CallLua(LState, read_ref, ArgPoolObj);
6 ...

 

 

 

本文转载自:http://blog.csdn.net/nightfallrove/article/details/5729636

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fanqs/archive/2013/01/08/lua.html

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