java (NIO)

Java nio 三大组件介绍

1.1 Buffer

Buffer 本质上是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,也可以从这块内存获取数据。Java.nio 定义的Buffer实现:
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  • 核心是 ByteBuffer, 其他类只是对他的包装
  • MappedByteBuffer 用于实现内存映射文件

1.2 重要属性

  • position : 初始化值为0,每往Buffer 中写入一个值或读取一个值的时候,position值就会自动加1,代表下次写入或读取的位置。
  • limit :代表的是最大能写入的数据,这个时候 limit 等于 capacity。写结束后,切换到读模式,此时的 limit 等于 Buffer 中实际的数据大小,因为 Buffer 不一定被写满了
  • capactiy :代表这个缓冲区的容量,一旦设定就不可以更改

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1.3 重要方法

1.3.1 初始化Buffer

每个 Buffer 实现类都提供了一个静态方法 allocate(int capacity) 帮助我们快速实例化一个 Buffer

ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024);
IntBuffer intBuf = IntBuffer.allocate(1024);
LongBuffer longBuf = LongBuffer.allocate(1024);

1.3.2 填充 Buffer

// 填充一个 byte 值
public abstract ByteBuffer put(byte b);
// 在指定位置填充一个 int 值
public abstract ByteBuffer put(int index, byte b);
// 将一个数组中的值填充进去
public final ByteBuffer put(byte[] src) {...}
public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {...}

对于 Buffer 来说,另一个常见的操作中就是,我们要将来自 Channel 的数据填充到 Buffer 中,在系统层面上,这个操作我们称为读操作,因为数据是从外部(文件或网络等)读到内存中。

int num = channel.read(buf);

1.3.4 提取 Buffer 中的值

前面介绍了写操作,每写入一个值,position 的值都需要加 1,所以 position 最后会指向最后一次写入的位置的后面一个,如果 Buffer 写满了,那么 position 等于 capacity(position 从 0 开始)。
如果要读 Buffer 中的值,需要切换模式,从写入模式切换到读出模式。注意,通常在说 NIO 的读操作的时候,我们说的是从 Channel 中读数据到 Buffer 中,对应的是对 Buffer 的写入操作,初学者需要理清楚这个。

调用 Buffer 的 flip() 方法,可以从写入模式切换到读取模式。

其实这个方法也就是设置了一下 position 和 limit 值罢了。

public final Buffer flip() {
    limit = position; // 将 limit 设置为实际写入的数据数量
    position = 0; // 重置 position 为 0
    mark = -1; // mark 之后再说
    return this;
}

读操作:

// 根据 position 来获取数据
public abstract byte get();
// 获取指定位置的数据
public abstract byte get(int index);
// 将 Buffer 中的数据写入到数组中
public ByteBuffer get(byte[] dst)

当然了,除了将数据从 Buffer 取出来使用,更常见的操作是将我们写入的数据传输到 Channel 中,如通过 FileChannel 将数据写入到文件中,通过 SocketChannel 将数据写入网络发送到远程机器等。对应的,这种操作,我们称之为写操作。

int num = channel.write(buf);

1.3.5 mark() & reset()

mark 用于临时保存 position 的值,每次调用 mark() 方法都会将 mark 设值为当前的 position,便于后续需要的时候使用。

public final Buffer mark() {
    mark = position;
    return this;
}

那到底什么时候用呢?考虑以下场景,我们在 position 为 5 的时候,先 mark() 一下,然后继续往下读,读到第 10 的时候,我想重新回到 position 为 5 的地方重新来一遍,那只要调一下 reset() 方法,position 就回到 5 了。

public final Buffer reset() {
    int m = mark;
    if (m < 0)
        throw new InvalidMarkException();
    position = m;
    return this;
}

1.3.6 rewind() & clear() & compact()

  • rewind():会重置 position 为 0,通常用于重新从头读写 Buffer。
  • clear():有点重置 Buffer 的意思,相当于重新实例化了一样。clear() 方法并不会将 Buffer 中的数据清空,只不过后续的写入会覆盖掉原来的数据,也就相当于清空了数据了
  • compact():和 clear() 一样的是,它们都是在准备往 Buffer 填充新的数据之前调用。调用这个方法以后,会先处理还没有读取的数据,也就是 position 到 limit 之间的数据(还没有读过的数据),先将这些数据移到左边,然后在这个基础上再开始写入。很明显,此时 limit 还是等于 capacity,position 指向原来数据的右边。

2. Channel

所有的 NIO 操作始于通道,通道是数据来源或数据写入的目的地,主要地,我们将关心 java.nio 包中实现的以下几个 Channel:
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  • FileChannel:文件通道,用于文件的读和写
  • DatagramChannel:用于 UDP 连接的接收和发送
  • SocketChannel:把它理解为 TCP 连接通道,简单理解就是 TCP 客户端
  • ServerSocketChannel:TCP 对应的服务端,用于监听某个端口进来的请求

Channel 通常被翻译为通道,类似于IO中的流,用于读取和写入。它与前边的Buffer打交道。读操作对应将channel 中的 数据填充到Buffer中,写操作对应的是将Buffer中的数据写入到Channel中。
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2.1 FileChannel

文件通道,用于对文件读或者写。

初始化:

FileInputStream inputStream = new FileInputStream(new File("/data.txt"));
FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel();

读文件内容:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num = fileChannel.read(buffer);

写文件内容:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("随机写入一些内容到 Buffer 中".getBytes());
// Buffer 切换为读模式
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()) {
    // 将 Buffer 中的内容写入文件
    fileChannel.write(buffer);
}

2.2 SocketChannel

可以将 SocketChannel 理解成一个 TCP 客户端。虽然这么理解有点狭隘,因为在介绍 ServerSocketChannel 的时候会看到另一种使用方式。

打开一个 TCP 连接:

SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));

当然了,上面的这行代码等价于下面的两行:

// 打开一个通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 发起连接
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));

SocketChannel 的读写和 FileChannel 没什么区别,就是操作缓冲区。

// 读取数据
socketChannel.read(buffer);

// 写入数据到网络连接中
while(buffer.hasRemaining()) {
    socketChannel.write(buffer);   
}

2.3 ServerSocketChannel

之前说 SocketChannel 是 TCP 客户端,这里说的 ServerSocketChannel 就是对应的服务端。
ServerSocketChannel 用于监听机器端口,管理从这个端口进来的 TCP 连接。

// 实例化
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 监听 8080 端口
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));

while (true) {
    // 一旦有一个 TCP 连接进来,就对应创建一个 SocketChannel 进行处理
    // SocketChannel 的第二个实例化方式
    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}

这里可以看到 SocketChannel 的第二个实例化方式; 所以SocketChannel 不仅仅代表TCP客户端,它代表的是一个网络通道,可读可写。
ServerSocketChannel 不和Buffer 打交道,因为它并不处理数据 ,它一旦接收到一个请求后,会实例化SocketChannel,之后在这个连接通道上的数据就不归它管了,因为他需要监听端口,等待下一个连接。

2.4 DatagramChannel

UDP 和 TCP 不一样,DatagramChannel 一个类处理了服务端和客户端。
UDP 是面向无连接的,不需要和对方握手,不需要通知对方,就可以直接将数据包投出去,至于能不能送达,它是不知道的。

监听端口:

DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9090));

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
channel.receive(buf);

发送数据:

String newData = "New String to write to file..."
                    + System.currentTimeMillis();

ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();

int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));

3. Selector

Selector 建立在非阻塞的基础上,多路复用 在Java世界中指的就是它,用于实现一个线程管理多个Channel。

3.1 基本操作

  • 首先,我们开启一个 Selector。你们爱翻译成选择器也好,多路复用器也好。
  • 将 Channel 注册到 Selector 上。前面我们说了,Selector 建立在非阻塞模式之上,所以注册到 Selector 的 Channel 必须要支持非阻塞模式,FileChannel 不支持非阻塞。
  • 调用select()方法获取通道信息,用于判断是否有我们感兴趣的事件已经发生。

简单示例:

Selector selector = Selector.open();

channel.configureBlocking(false);

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

while(true) {
  // 判断是否有事件准备好
  int readyChannels = selector.select();
  if(readyChannels == 0) continue;

  // 遍历
  Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
  Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
  while(keyIterator.hasNext()) {
    SelectionKey key = keyIterator.next();

    if(key.isAcceptable()) {
        // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.

    } else if (key.isConnectable()) {
        // a connection was established with a remote server.

    } else if (key.isReadable()) {
        // a channel is ready for reading

    } else if (key.isWritable()) {
        // a channel is ready for writing
    }

    keyIterator.remove();
  }
}

3.2 监听事件类型

register 方法的第二个 int 型参数(使用二进制的标记位)用于表明需要监听哪些感兴趣的事件,共以下四种事件:

  • SelectionKey.OP_READ :对应 00000001,通道中有数据可以进行读取
  • SelectionKey.OP_WRITE : 对应 00000100,可以往通道中写入数据
  • SelectionKey.OP_CONNECT : 对应 00001000,成功建立 TCP 连接
  • SelectionKey.OP_ACCEPT : 对应 00010000,接受 TCP 连接

我们可以同时监听一个 Channel 中的发生的多个事件,比如我们要监听 ACCEPT 和 READ 事件,那么指定参数为二进制的 00010001 即十进制数值 17 即可。
注册方法返回值是 SelectionKey 实例,它包含了 Channel 和 Selector 信息,也包括了一个叫做 Interest Set 的信息,即我们设置的我们感兴趣的正在监听的事件集合。

Selector 方法

  • select() :调用此方法,会将上次 select 之后的准备好的 channel 对应的 SelectionKey 复制到 selected set 中。如果没有任何通道准备好,这个方法会阻塞,直到至少有一个通道准备好。
  • selectNow() : 功能和 select 一样,区别在于如果没有准备好的通道,那么此方法会立即返回 0。
  • select(long timeout) : 看了前面两个,这个应该很好理解了,如果没有通道准备好,此方法会等待一会
  • wakeup() : 这个方法是用来唤醒等待在 select() 和 select(timeout) 上的线程的。如果 wakeup() 先被调用,此时没有线程在 select 上阻塞,那么之后的一个 select() 或 select(timeout) 会立即返回,而不会阻塞,当然,它只会作用一次。
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