9、iPhone应用开发:窗口、视图与视图控制器详解

iPhone应用开发:窗口、视图与视图控制器详解

1. iPhone应用的窗口与视图基础

iPhone应用具有单一窗口的特性,运行时应用界面会占据整个屏幕,不会有单独的文档窗口来显示内容。显示在iPhone上的单个窗口是 UIWindow 类的实例,它在应用启动时创建,既可以通过编程方式由开发者创建,也可以在使用故事板时由 UIKit 自动创建。一般来说,创建好窗口对象后,开发者通常无需再过多关注它。而且,用户不能直接关闭或操作iPhone窗口,窗口由应用通过编程方式进行管理。尽管应用一次不会创建多个窗口,但iOS可以在当前窗口之上支持额外的窗口,例如系统状态栏,也可以使用提供的警告视图在窗口之上显示警报。

视图对象在iPhone应用的 Model-View-Controller 架构中负责视图功能。视图是屏幕上窗口之上的矩形区域,自定义内容会显示在图中上下栏之间。在 UIKit 框架中,窗口实际上是一种特殊的视图,但这里主要讨论位于窗口之上的视图。

视图与用户交互主要通过两种方式实现:
- 显示内容 :例如通过在屏幕上进行绘图和动画操作,本质上是视图对象显示来自模型对象的数据。
- 处理触摸事件 :当用户触摸按钮等操作时,视图会做出响应,处理触摸事件是响应者链的一部分。

2. 视图层次结构

视图和子视图构成了视图层次结构,可从视觉和编程两个角度来理解。从视觉上看,窗口位于层次结构的基础,上面是内容视图(一个透明视图,填充窗

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值