iOS面试题 2016版

iOS app版本迭代

1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?

    以下是针对MRC(手动内存释放)模式:
    与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。
    alloc是为对象在内存中开辟空间,而dealloc则是对象销毁时释放空间。
    retain方法是对象开辟空间以后使对象的引用计数器加1,而release是对象的引用计数器减1。
    需要与alloc配对的方法是release,因为对象创建以后,对象的引用计数器自动加1,
    而调用release方法后,对象的引用计数器归0,系统会自动调用dealloc方法释放空间。

MRC^MRC

2. 在一个对象的方法里面:self.name = @"object";和 _name = @"object"有什么不同吗?

    self.name = @"object"; 是通过点语法修改属性name的值。
    本质上使用的是name属性的setter方法进行的赋值操作,实际上执行的代码是

    [self setName:@"object"];

    例如:
    @property(nonatomic, strong) NSString *name;
    //根据@property关键词,系统自动生成setter方法。
    - (void)setName:(NSString *)name{
        //根据strong关键词
        [name retain];    //内存计数+1
        [_name release];    //把之前指针指向的内容内存计数-1
        _name = name; //指向新内容
    }

    _name = @"object"; 只是单纯的把‘_name’指针指向‘@"object"’字符串对象所在的地址,
    没有调用方法。

点语法[^PointSyntax]

3. 这段代码有什么问题吗?

-(void)setAge:(int)newAge{
self.age = newAge;
}
在age属性的setter方法中,不能通过点语法给该属性赋值。
会造成setter方法的循环调用。因为self.age = newAge;
本质上是在调用 [self setAge:newAge]; 方法。
解决循环调用的方法是方法体修改为 _age = newAge;

    另外 变量名称不能使用new开头!

4. 以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少?

Person person = [[Person alloc] init];
[person retain];
[person release];
[person release];
Person 
person = [[Person alloc] init]; =1
[person retain]; +1 = 2
[person release]; -1 = 1
[person release]; -1 = 0

   内存计数技术规律
   alloc,new,copy   内存计数 = 1
   retain +1
   release -1
   UIView  addSubview  +1
   NSMutableArray  addObject   +1

5. 这段代码有什么问题,如何修改?

for(int i = 0; i < someLargeNumber; i++){
NSString string = @”Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@”xyz”];
NSLog(@”%@”, string);
}
代码本身不会报错。
但是猜测出题者的意思是要循环添加为 abcxyzxyzxyz…..这样的形式。
如果是想在Abc后面拼接多个xyz字符串的话,
则需要把
NSString 
string = @”Abc”;
这行代码放在循环语句外面。

6. 简要叙述面向对象的特点,特别是多态。

1. 封装
封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,提供外部接口,可以看作是"包装"。 
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,
对不可信的进行信息隐藏。
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,
以特定的访问权限来使用类的成员。
好处:可以隐藏内部实现细节。通过大量功能类封装,加快后期开发速度。
2. 继承
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是"继承"。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下
对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为"子类"或"派生类",被继承的类称为"基类"、"父类"或"超类"。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。在考虑使用继承时,有一点需要注意,
那就是两个类之间的关系应该是"属于"关系。
例如,Employee(雇员)是一个人,Manager(领导)也是一个人,因此这两个类都可以继承Person类。
但是 Leg(腿) 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

3. 多态
多态性(polymorphism)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,
赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。
意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的 方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,
都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
也就是不同的对象以 自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
•    覆盖(override),是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
•    重载(overload),是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同
        (或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
** 这里注意:OC没有重载,因为OC只认函数名,不认参数类型。OC不允许存在多个同名函数。

总结:封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);
它们的目的都是为了——代码重用。
而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!
多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用"家谱"中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。 
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。 

7. objective-c 所有对象间的交互是如何实现的?

在对象间交互中每个对象承担的角色不同,
但总的来说无非就是"数据的发送者"或"数据的接收者"两种角色。
消息的正向传递比较简单,直接拿到接受者的指针即可。
消息的反响传递可以通过委托模式,观察者模式(本质是单例模式),block语法,AppDelegagte来实现。
其中委托模式,block语法都是1对1的消息传递。 观察者模式是1对多。
AppDelegate比较特殊,这是一个生命周期与进程一致的对象。

8. 什么叫数据结构?

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
通常,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。

9. OC的类可以多继承吗?可以实现多个接口吗?Category是什么?分类中能定义成员变量或属性吗?为什么?重写一个类的方式是继承好还是类别好?为什么?

Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口(协议),通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;
Category是类别,推荐使用类别,用Category去重写类的方法,仅对本引入Category的类有效,
不会影响到其他类与原有类的关系。

10. #import和#include有什么区别?@class呢?#import<>和#import””有什么区别?

#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,
使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;
@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;
#import<>用来包含系统的头文件,#import""用来包含用户头文件。
例如:

/* 如果这里不写@class,则报错。 原因是找不到MyVC的定义。因为代码执行顺序是由上至下的。
当声明协议MyVCDelegate时, MyVC还没有声明。
使用 @class 名称随便写,不管是否存在。 可以自己用代码尝试随意写个@class 例如:
@class Hello; 
就算项目中根本没有Hello类,这里也不会报错。 因为只有当项目运行起来,才会真的去检查Hello类
是否声明了。
*/

@class MyVC;
@protocol MyVCDelegate <NSObject>
- (void)myVC:(MyVC *)myVC click:(id)sender;
@end
@interface MyVC : BaseVC
@end

ps:iOS7之后的新特性,可以使用@import 关键词来代理#import引入系统类库。
    使用@import引入系统类库,不需要到build phases中先添加添加系统库到项目中。

11.属性readwrite, readonly, assign, retain, copy, nonatomic各是什么作用?在哪种情况下用?

1.readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
(补充:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数))
2.readonly 是只读特性,只会生成getter方法,不会生成setter方法;不希望属性在类外改变
3.assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4.retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,
  再赋值,传入参数的retaincount会+1;
5.copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
6.nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter和getter方法是否是原子操作。
    - atomic表示多线程安全,需要对方法加锁,保证同一时间只有一个线程访问属性,
      因为有等待过程,所以影响执行效率
    - 一般使用nonatomic。不加锁。效率会更高。但是线程不安全。

12. 写一个setter方法用于完成@property(nonatomic, strong)NSString name, 写一个setter方法用于完成@property(nonatomic, copy)NSString name

- (void)setName:(NSString*)str //retain
 {
  [str retain];
  [_name release];
  _name = str;
 }
- (void)setName:(NSString *)str //copy
 {
  id t = [str copy];
  [_name release];
  _name = t;
 }

13. 对于语句NSString *obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别是什么类型的对象?

编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象。

14. 常见的OC的数据类型有哪些? 和C的基本数据类型有什么区别? 如:NSInteger和int

object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等。
C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;
NSInteger类型的定义是

#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) 
|| TARGET_OS_WIN32     || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else    
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif

可以看到,在64位操作系统上,NSInteger是 C语言的long类型。 
在32位操作系统上,则是int类型。

15. id声明的对象有什么特性?

id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
可以作为返回值,也可以声明对象。
例如
- (id)initWithName:(NSString *)name;
id obj = [NSObject new];

现在我们使用苹果推荐使用的"instancetype"类型代替id类型作为返回值
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
instancetype和id的区别在于, id可以声明对象 也可以作为返回值,
instancetype只能作为返回值。

16. OC如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法。

Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
  1. 自动内存计数ARC:由Xcode自动在App编译阶段,在代码中添加内存管理代码。
  2. 手动内存计数MRC:遵循内存谁申请,谁添加。谁释放的原则。
  3. 内存释放池Release Pool:把需要释放的内存统一放在一个池子中,当池子被抽干后(drain)
      池子中所有的内存空间也被自动释放掉。 内存池的释放操作分为自动和手动。
       自动释放受runloop机制影响。

17. 你对@interface中的成员变量和@property声明的属性的理解。

@interface AA: NSObject{
    NSString *_name; //成员变量
}
@property NSString *sex; //属性

如上所示:
属性拥有setter和getter方法 外加_sex成员变量。
_name只是成员变量, 没有setter和getter方法。

18. do while 和while do的区别?

while do是先判断while中的表达式的真假,再执行循环。
do while先进行循环一次,再判断while中的表达式的真假。

19. 用预处理指令#define声明一个常数,用以表明一年中有多少秒(忽略闰年问题)。

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)

20. 浅拷贝和深拷贝的区别?

浅拷贝:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深拷贝:复制引用和对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,
对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,
对象本身资源还是只有一份。
那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,
这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。
深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅拷贝好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深拷贝好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

21. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

Category可以向类中添加新的方法,或者重写已有方法。
正常情况下不可以添加属性。但是实际应用中可以通过runtime机制添加属性。
类别主要有3个作用:
a. 将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。降低耦合性。
b. 重写主类方法
c. 向类中添加协议,属性,方法。

继承主要作用:
a. 重写父类方法
b. 在父类基础上增加属性,方法,协议

区别:继承使用时,需要使用子类。 Category使用时只需要引入头文件。

22. 我们说的OC是动态运行时语言是什么意思?

'编译时'等价于'编码时', '编码时'就是程序员写的代码的样子. 程序员为一个类编写代码, 
便可以为一个类添加 "成员变量(实例变量)" . 程序员也可以在一个类中写一些函数, 被称作"方法".
 运行前编译, 编译器会把程序员写的代码编译成可执行文件, 里面便有之前写的类的信息, 
 包括'实例变量'和'方法', 这些信息并不能组成一个实际的数据类型. 
 程序运行后, 会将这些信息拼凑成一个结构体, 这个结构体便是一个数据类型. 
 同时, 在运行期间, 数据类型可以改变, 表现为:

1. 可以动态增添方法
2. 可以动态增添实例变量
等等..做一些运行时数据类型修改.

一旦做了运行时修改, 就会使得这个结构体与程序员当初编写的类不一样.

23. 为什么很多内置类如UITableView的delegate属性都是assign而不是retain ?

如果是retain会引起循环引用。
所有的引用计数系统,都存在循环引用的问题。例如下面的引用关系:
对象a创建并引用了对象b,对象b创建并引用了对象c,对象c创建并引用了对象b.
这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b。
所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。
从此,b和c永远留在内存中。

这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。
比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,
赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。
如果一个UITableViewController对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,
这个UITableView对象b的delegate又是a,如果这个delegate是retain方式的,
那基本上就没有机会释放这两个对象了。

24. 什么时候用delegate,什么时候用Notification?

Delegate(委托模式):
1对1的反向消息通知功能。

Notification(通知模式):
只想要把消息发送出去,告知某些状态的变化。但是并不关心谁想要知道这个。

25. 什么是KVC和KVO?

KVC(Key-Value-Coding):键 - 值编码是一种通过字符串间接访问对象的方式。
而不是通过调用setter方法或通过实例变量访问的机制。很多情况下可以简化程序代码。
例如:

@interface MeiLing:NSObject

@property NSString *name;
@property UILabel *label;

@end

对于name的赋值 可以使用 meiLing.name = @"笑玲"; 这是点语法。调用的是setName方法。
KVC的写法是  [meiLing setValue:@"梦玲" forKey:@"name"];  通过name字符串赋值。

当然也可以跨层赋值,例如为label的text属性赋值
点语法: meiLing.label.text = @"笑玲";
KVC: [meiLing setValue:@"梦玲" forKeyPath:@"label.text"];
KVO:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
    KVO 只能被 KVC触发, 包括使用setValue:forKey:方法 和 点语法。
通过下方方法为属性添加KVO观察
- (void)addObserver:(NSObject *)observer 
                forKeyPath:(NSString *)keyPath 
                options:(NSKeyValueObservingOptions)options 
                context:(nullable void *)context;
当被观察的属性发生变化时,会自动触发下方方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath 
                         ofObject:(id)object 
                             change:(NSDictionary *)change 
                            context:(void *)context{}

26. 设计模式是什么?你知道哪些设计模式,并简要叙述。

a. 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。
b. 观察者模式:KVO是典型的通知模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。
c. 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反相传值操作。
d. 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。
e. MVC模式:Model View Control, 把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。
f. MVVM模式:Model View ViewModel 把 模型 视图 业务逻辑 层进行解耦合编写。

27. 描述一下iOS SDK中如何实现MVC的开发模式。

MVC即  Model-View-Control 
Model称为模型层,主要负责数据结构,业务逻辑相关的操作
View 称为视图层,主要负责视图的展示
Control 称为控制层,主要负责把View和Model层结合起来的操作。例如点击视图上的某个按钮
要执行Model层中的某个业务逻辑。 或者把Model中的数据展现在视图上。

28. ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?

当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining方法会被调用。
默认操作如果当前控制器不是window的根视图控制器,会自动将self.view释放。  

29. delegate和Block的区别?

delegate:
a. 需要定义协议方法并且实现协议方法,会使代码结构变复杂
b. 效率没有block高

block:
a. 代码结构更加紧凑,不需要额外定义方法。
b. 需要注意防止循环引用,使用__weak 关键词修饰
c. 当需要在块中修改外部变量时,需要对外部变量使用__block 关键词修饰

30. frame和bounds有什么不同?

frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

31.ViewController生命周期

按照执行顺序排列
1. initWithCoder:通过nib文件初始化时触发
2. awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象
3. loadView:开始加载视图控制器自带的view
4. viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成
5. viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上
6. updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束
7. viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置
8. viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置
9. viewDidAppear:视图控制器的view已经展现到window上
10. viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失
11. viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失
12. dealloc:视图控制器对象被释放.

32. 如何将产品进行多语言发布,开发?

国际化操作
在Xcode中,Project里,找到Localization,点击+号,添加想要支持的语言
通过新建Strings文件,把文件进行国际化处理。 通过键值对的形式,同一个key在不同的国际化
文件中,对应不同的值。
通过 NSLocalizedStringFromTable 等方法,通过key来自动根据iOS设备的当前语言,
显示不同的字符串。

33. OC中是如何实现线程同步的?

@synchronized(){}: 添加同步锁
NSLock:加锁
NSCondition:加条件锁
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}); :异步主线程
NSOperationQueue:添加线程依赖
NSOperationQueue:设置最大并发数为1

34. UDP和TCP的区别是什么?

1. 基于连接与无连接;
2. 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3. UDP程序结构较简单;
4. 流模式与数据报模式 ;
5. TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证

35. TCP/IP建立连接的过程?

1. 在TCP/IP 协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立连接;
2. 第一次握手:建立连接时,客户端发送连接请求到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
3. 第二次握手:服务器收到客户端连接请求,向客户端发送允许连接应答,
  此时服务器进入SYN_RECV状态;
4. 第三次握手:客户端收到服务器的允许连接应答,向服务器发送确认,客户端和服务器进入通信状态,
  完成三次握手。
 (所谓的三次握手,就是要有三次连接信息的发送、接收过程。TCP连的建立需要进行三次连接信息的发送、接收。)

36. 编程中,保存数据有哪几种方式?

1. 数据库:Sqlite。 操作方式分为原生的sqlite3,FMDB,Coredata
2. 归档:Archive。 自定义类型需要注意遵循NSCoding协议
3. Plist:就是数组或字典,写入文件后的表现形式。
4. NSUserDefault:本质上就是Plist。
5. 写文件
6. 上传到服务器

37. 介绍版本控制中Git与SVN。

1. Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。
    主要区别于SVN工具的功能是 分支功能比SVN强大。 (常用)

2. SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,它采用了分支管理系统,
   它的设计目标就是取代CVS。

38. OC中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码,方法又是什么?

创建线程的方法
- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
主线程中执行代码的方法
- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES]
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
延迟执行代码
sleep(2)  睡两秒钟
NSTimer启动定时器####

39. iOS中有哪些多线程方案?

常用的有三种: NSThread NSOperationQueue GCD。

    1、NSThread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,
    你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,
    它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,
    一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。

    2、NSOpe

欢迎指正错误,相互学习,欢迎加入技术学习交流群:554587323 

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