Java基础——网络编程

第一讲 概述

1、网络编程:OSI参考模型和TCP/IP参考模型


      一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
      通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包。


2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议
A、IP地址
      a、它是网络中的设备标识
      b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系
      c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。
IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。
InetAddress类:
     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。
                 InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
     (二)方法:
                1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)
                2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
                3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
                4)String getHostName():返回IP地址主机名。
     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:
                1)功能:返回InetAddress对象
                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数
注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。

package com.dawndaybreak.network;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class IPDemo {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		// 获取本机对象
		InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
		// 获取IP地址
		String ip = inetAddress.getHostAddress();
		System.out.println(ip);
		// 获取主机名
		String name = inetAddress.getHostName();
		System.out.println(name);

		System.out.println("------------------");
		InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("119.75.218.70");
		System.out.println("ip : " + inet2.getHostAddress() + "\nname : "
				+ inet2.getHostName());

		System.out.println("------------------");

		// 获取指定主机名的ip信息
		InetAddress[] baidu = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
		for (InetAddress b : baidu) {
			String baddress = b.getHostAddress();
			String bname = b.getHostName();
			System.out.println("ip : " + baddress + "\tname : " + bname);
		}
	}

}

B、端口号:
       a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。
       b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。
C、传输协议:
        即通信规则,包含TCP和UDP协议
UDP
        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。
协议特点:
         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
         b、每个数据包的大小限制在64K之内
         c、因无连接,是不可靠的协议
         d、不建立连接,速度快。
TCP
        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上
协议特点:
         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
         b、在连接中进行大数据量的传输
         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
         d、必须建立连接,效率稍慢
三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。
3、通信的步骤:
        1)找到IP地址
        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。
        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

第二讲 传输协议

一、Socket
        1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。
        2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。
        3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
二、UDP传输
1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。
2、方法:
        1)创建 UDPSocket发送服务对象:
              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。
        2)发送:void send(DatagramPacket p)
        3)接收:void receive(DatagramPacket p)
       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。
3、步骤
        1)发送数据:
              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。
              b、提供数据,并将数据封装到数据包中
              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
              d、关闭资源
        2)接收数据:
              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
              e、关闭资源
        在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。
注意:
        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。
        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
        3、在接收端,要指定监听的端口。

示例一:

    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        //1、创建udp服务。通过DatagramSocket对象  
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket();  
        //2、确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)   
        byte[] buf="udp shi shen ma".getBytes();  
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.175"),10000);  
  
        //3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。  
        ds.send(dp);  
        //4、关闭资源  
        ds.close();  
    }

示例二:

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、创建udp Socket服务,建立端点  
        //DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);  
        //一直处于接收状态  
        while(true) {  
            //1、创建udp Socket服务,建立端点  
            DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);  
            //2、定义数据包。用于存储数据  
            byte[] buf=new byte[1024];  
            DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);  
            //3、通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中  
            ds.receive(dp);//阻塞式方法  
            //4、通过数据包的方法获取其中的数据  
            String ip=dp.getAddress().getHostName();  
            String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  
            int port=dp.getPort();  
            System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);  
            //5、关闭资源  
            ds.close();  
        }
        //5、关闭资源  
        //ds.close();  
    }

三、TCP传输
1、TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。
2、方法:
        1)创建客户端对象:
              Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据
              Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号
        2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口
        3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接
        4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”
        5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流
        6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用
        7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用
3、基本思路
客户端:
        1)客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
        2)连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
        3)与服务端通讯结束后,关闭Socket。
服务端:
        1)服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
        2)当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
        3)当该客户端访问结束,关闭该客户端。
4、步骤
客户端:
        通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。
         1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取
         2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流
         3)通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中
         4)关闭Socket流资源
服务端:
        服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。
         1)建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数
         2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待
         3)客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。
         4)关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。

示例:

    //客户端  
    import java.net.*;  
    import java.io.*;  
    class  TcpClient {  
        public static void main(String[] args) throws Exception {  
            //1、创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口  
            Socket s=new Socket("127.0.0.1",10000);  
            //2、获取Socket流中输出流,发送数据  
            OutputStream out=s.getOutputStream();  
            out.write("你好!".getBytes());  
            //3、获取Socket流中的输入流,用来接收服务端的反馈信息并打印  
            InputStream in=s.getInputStream();  
              
            byte[] buf=new byte[1024];  
            int len=in.read(buf);//读取反馈的数据  
      
            //输出接收的数据  
            System.out.println(new String(buf,0,len));  
      
            s.close();//关闭资源  
        }  
    }  
      
      
    //服务端  
      
    class TcpServer {  
        public static void main(String[] args) throws Exception {  
            //1、创建服务端的Socket服务,并监听一个端口  
            ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);  
            //2、通过accept方法获取连接过来的客户端对象。  
            Socket s=ss.accept();  
            //获取客户端ip  
            String ip=s.getInetAddress().getHostName();  
            System.out.println(ip+"connected....");  
            //3、获取对应客户端对象的读取流读取发过来的数据,并打印  
            InputStream in=s.getInputStream();  
            byte[] buf=new byte[1024];  
            int len=in.read(buf);  
            System.out.println(new String(buf,0,len));  
      
            //4、调用对应的客户端的输出流写入返回数据  
            OutputStream out=s.getOutputStream();  
            out.write("哥们,收到!".getBytes());  
      
            //关闭资源  
            s.close();  
            ss.close();//可选操作  
        }  
    }  

第三讲 应用

一、用TCP客户端并发上传图片
1、一对一(单线程)上传的思路:
客户端
        a、服务端点。
        b、读取客户端已有的图片数据
        c、通过Socket输出流将数据发给服务端
        d、读取服务端反馈信息。
        e、关闭
服务端
        a、服务端服务,并监听窗口
        b、获取客户端对象,并获取客户ip
        c、读取客户端输入流数据
        d、写入文件
        e、用客户端输出流反馈信息
        f、关流
2、单线程的服务端有个局限性。当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待。因为服务端还没有处理完A客户端的请求。还没有循环回来执行下一次accept方法。所以,暂时获取不到B客户端对象。
        那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。
如何定义线程呢?
        只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可。
示例(并发上传图片):

import java.io.*;  
import java.net.*;  
//客户端  
class  PicClient {  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        //对传入的值进行判断  
        if (args.length!=1) {  
            System.out.println("请指定一个图片文件!");  
            return;  
        }  
  
        File file=new File(args[0]);  
  
        //对文件路径进行判断  
        if (!(file.exists()&&file.isFile())) {  
            System.out.println("你上传的文件有问题,非文件或者不存在!");  
            return;  
        }  
  
        //判断是否是图片文件  
        if (!file.getName().endsWith(".jpg")) {  
            System.out.println("图片格式错误,请重新选择!");  
            return;  
        }  
  
        //对文件大小进行判断  
        if (file.length()>1024*1024*5) {  
            System.out.println("你上传的文件过大,居心叵测!");  
            return;  
        }  
  
        //创建服务  
        Socket s=new Socket("localhost",10000);  
        //读取图片数据  
        FileInputStream fis=new FileInputStream(file);  
          
        //用Socket服务输出流写入数据  
        OutputStream out =s.getOutputStream();  
  
        BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));  
  
        byte[] buf=new byte[1024];  
  
        int len=0;  
  
        while ((len=fis.read(buf))!=-1) {  
            out.write(buf,0,len);  
        }  
  
        //结束标记,表示文件数据已经上传完了  
        s.shutdownOutput();  
  
        String info=in.readLine();//读取返回信息  
        System.out.println(info);  
  
        fis.close();//关流  
        s.close();  
  
    }  
}  
  
//服务端  
class PicServer {  
    public static void main(String[] args)throws Exception {  
        //创建服务,监听端口  
        ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);  
          
        while (true) {  
            //获取客户端对象  
            Socket s=ss.accept();  
            //客户端执行线程  
            new Thread(new PicThread(s)).start();  
        }  
          
        //ss.close();  
    }  
}  
  
//利用多线程实现并发上传  
class PicThread implements Runnable {  
    private Socket s;  
    PicThread(Socket s) {  
        this.s=s;  
    }  
    public void run() {  
        int count=1;  
        //获取客户端ip  
        String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();  
        try {         
            System.out.println(ip+"  connected.....");  
  
            //通过客户端的读取流读取数据  
            InputStream in=s.getInputStream();  
            //文件保存路径  
            File dir =new File("C:\\Users\\asus\\Desktop");  
            //文件名  
            File file=new File(dir,ip+".jpg");  
            //判断文件是否存在  
            while(file.exists()) {  
                file=new File(dir,ip+"("+(count++)+").jpg");  
            }  
  
            //将数据写入到指定文件中  
            FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);  
  
            byte[] buf=new byte[1024];  
            int len=0;  
            while ((len=in.read(buf))!=-1) {  
                fos.write(buf,0,len);  
            }  
  
            //将收到图片数据的信息返回给客户端  
            OutputStream out=s.getOutputStream();  
              
            out.write("上传成功!".getBytes());  
  
            fos.close();//关流  
            s.close();  
        }  
        catch (Exception e) {  
            throw new RuntimeException(ip+"图片上传失败");  
        }  
    }  
}  

二、客户端并发登录
        客户端通过键盘录入用户名,服务端对这个用户名进行校验。
        如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆;并在客户端显示xxx,欢迎光临。
        如果用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆;并在客户端显示xxx,该用户不存在。
        最多就登录三次。

示例(验证):

import java.io.*;  
import java.net.*;  
//客户端  
class  LoginClient {  
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        //创建服务  
        Socket s=new Socket("localhost",10000);  
        //键盘录入  
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  
          
        //用Socket服务输出流写入数据  
        PrintWriter out =new PrintWriter(s.getOutputStream(),true );  
  
        //接收服务器返回的信息  
        BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));  
  
        String line=null;  
  
        for(int x=0;x<3;x++) {  
            line=br.readLine();//读取键盘录入  
            if (line==null) {  
                break;//如果键盘没有输入,则直接结束  
            }  
  
            out.println(line);//将数据写入流中  
  
            String info=in.readLine();//读取返回信息  
  
            System.out.println(info);  
  
            if (info.contains("欢迎")) {  
                break;//如果登录成功,就跳出循环  
            }  
        }  
  
        br.close();//关流  
        s.close();  
    }  
}  
  
//服务端  
class LoginServer {  
    public static void main(String [] args)throws Exception {  
        //创建服务,监听端口  
        ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);  
          
        while (true) {  
            //获取客户端对象  
            Socket s=ss.accept();  
          
            //客户端执行线程  
            new Thread(new LoginThread(s)).start();  
        }  
          
        //ss.close();  
    }  
}  
  
//利用多线程实现并发登录  
class LoginThread implements Runnable {  
    private Socket s;  
    LoginThread(Socket s) {  
        this.s=s;  
    }  
    public void run() {  
        //获取客户端ip  
        String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();  
        System.out.println(ip+"  connected.....");  
        try {         
            for (int x=0;x<3 ;x++ ) {     
                //通过客户端的读取流读取数据  
                BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));  
                  
                //读取数据库中的数据,这里用文件来表示数据库  
                BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("users.txt"));  
  
                String line=in.readLine();//读取客户端数据  
                if (line==null) {  
                    break;//如果客户端没有发送数据,则跳出循环  
                }  
                String data=null;  
                boolean flag=false;//设置标记  
                //读取数据库中的用户数据  
                while ((data=br.readLine())!=null) {  
                    if (line.equals(data)) {  
                        flag=true;//如果用户存在,则将标记设为true  
                        break;  
                    }  
                }  
  
                //将数据写入到指定文件中  
                PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);  
  
                if (flag) {  
                    System.out.println(line+",已登陆!");  
                      
                    out.println(line+",欢迎光临!");  
  
                    break;//-----------  
                } else {  
                    System.out.println(line+",尝试登陆!");  
                    out.println(line+",用户名不存在!");  
                }     
            }  
            s.close();//关流  
        }  
        catch (Exception e) {  
            throw new RuntimeException("用户登陆失败");  
        }     
    }  
}

三、客户端和服务的浏览器演示
        浏览器是一个标准的客户端,它可以对服务端传送过来的数据消息进行解析,把符合应用层协议的消息部分解析后,将头信息拆包掉,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在主体部分上。
        而由于使用java编译是在传输层和网际层处理的,所以,会接受到全部的消息,包含了头消息。而浏览器处于应用层,已将发送来的头消息去除,只留下了主体信息。

示例(自定义服务器,用浏览器访问):

import java.io.*;  
import java.net.*;  
   
//服务器  
class  ServerDemo {  
    public static void main(String[] args)throws Exception {  
        //创建服务,监听端口  
        ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);  
        //获取客户端  
        Socket s=ss.accept();  
        //显示ip  
        String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();  
    
        System.out.println(ip);  
        //读取客户端读取流数据  
        InputStream in=s.getInputStream();  
  
        byte[] buf=new byte[1024];  
        int len=in.read(buf);  
        //显示数据  
        System.out.println(new String(buf,0,len));  
        //返回信息写入客户端输出流  
        PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);///true一定要记得写  
  
        out.println("<font color='red' size='7'>客户端你好!</font>");  
      
        s.close();//关流  
        ss.close();  
    }  
}  

四、URL和URLConnection
1、URL:
        URI:范围更大,条形码也包含于此范围
        URL:范围较小,即域名
方法:
        1)构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file);//根据指定 protocol、host、port号和 file 创建 URL对象。
        2)String getProtocol();//获取协议名称
        3)String getHost();//获取主机名
        4)int getPort();//获取端口号
        5)String getFile();//获取URL文件名
        6)String getPath();//获取此URL的路径部分
        7)String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息
注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port为-1,则分配一个默认的80端口,如
        int port = getPort();
        if(port == -1)
              port = 80;
2、URLConnection
方法:
        1)URLConnection openConnection();//用URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。
        2)InputStream getInputStream();//获取输入流
        3)OutputStream getOutputStream();//获取输出流

示例(自定义浏览器,显示网页信息):

import java.io.*;  
import java.awt.*;  
import java.awt.event.*;  
import java.net.*;  
  
class MyIEGUIDemo {  
    //定义所需组件引用  
    private Frame f;  
    private Button but,bok;  
    private TextField tf;  
    private TextArea ta;  
  
    //构造函数  
    MyIEGUIDemo() {  
        init();  
    }  
  
    //窗体基本设置于功能实现  
    public void init() {  
        //组件实例化  
        f=new Frame("我的Window");  
        but=new Button("跳转");  
        tf=new TextField(50);  
        ta=new TextArea(25,60);  
  
        //基本设置  
        f.setBounds(300,150,500,500);  
        f.setLayout(new FlowLayout());  
  
        //添加组件  
        f.add(tf);  
        f.add(but);  
        f.add(ta);  
  
        //窗体事件  
        myEvent();  
  
        //窗体显示  
        f.setVisible(true);  
    }  
  
    //注册事件  
    public void myEvent() {  
        //窗体关闭功能  
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {  
            public void windowClosing(WindowEvent e) {  
                System.exit(0);  
            }  
        });  
  
        //“跳转”按钮事件  
        but.addActionListener(new ActionListener() {  
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {  
                showFile();//显示网页内容在文本区中  
            }  
        });  
  
          
  
        //文本框键盘事件  
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {  
            public void keyPressed(KeyEvent e) {  
                //如果键盘按下Enter键,就将网页内容显示在文本区中  
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)  
                    showFile();  
            }  
        });  
    }  
  
    //显示网页内容  
        private void showFile() {  
            ta.setText("");  
            String path=tf.getText();//获取输入的路径  
            try {  
                //封装地址对象  
                URL url =new URL(path);  
                // 连接网页服务器  
                URLConnection conn=url.openConnection();  
                //读取流,用于读取服务器返回数据  
                InputStream in=conn.getInputStream();  
  
                byte[] buf=new byte[1024*1024];  
  
                int len=in.read(buf);  
                //将数据显示在文本区中  
                ta.append(new String(buf,0,len));  
            } catch (Exception e) {  
                throw new RuntimeException("连接"+path+"网站失败");  
            }  
        }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        //运行窗体  
        new MyIEGUIDemo();  
    }  
}

总结:
1、Socket类的构造函数中,有一个空参数的构造函数:
         Socket()//通过系统默认类型的 SocketImpl创建未连接套接字对象
        可以通过connect(SocketAddress endpoint)方法来连接服务器。而SocketAddress是一个抽象类,它的子类InetSocketAddress实现了IP套接字地址(IP地址+端口号)。所以就可以连接到服务器了。
2、ServerSocket对象中的构造函数:
         ServerSocket(int port,int backlog),其中的backlog表示队列的最大长度,即最多连入客户端的个数,即最大连接数。
3、在浏览器输入网址访问一台主机所做的操作:
        如输入http://61.135.169.125,可以直接连接此ip的主机,而我们一般是输入主机名:http:/www.baidu.ocm(百度主机对应的ip地址就是:61.135.169.125),那么此时浏览器做了神马操作呢?
        也就是说如何通过主机名获取IP地址,从而连接到这台主机呢?这就需要将主机名翻译成IP地址,即域名解析:DNS
         在进行访问的时候,会先在本地的hosts文件(c:\windows\system32\drivers\ext\host)中找对应的映射。若有,则直接返回请求;若无,则到公网的映射列表即DNS中找对应的映射,找到后,将主机名对应的IP地址返回给本机,本机通过这个IP地址找到对应的服务器。


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