求迷宫最短通道

递归求解迷宫最短通道的总步长。输入一个迷宫,求从入口通向出口的可行路径中最短的路径长度。为简化问题,迷宫用二维数组
int maze[10][10]来存储障碍物的分布,假设迷宫的横向和纵向尺寸的大小是一样的,并由程序运行读入, 若读入迷宫大小的值是n(3<n<=10),则该迷宫横向或纵向尺寸都是n,规定迷宫最外面的一圈是障碍物,迷宫的入口是maze[1][1],出口是maze[n-2][n-2], 若maze[i][j] = 1代表该位置是障碍物,若maze[i][j] = 0代表该位置是可以行走的空位(0<=i<=n-1, 0<=j<=n-1)。求从入口maze[1][1]到出口maze[n-2][n-2]可以走通的路径上经历的最短的总步长。要求迷宫中只允许在水平或上下四个方向的空位上行走,走过的位置不能重复走。

输入格式:

输入迷宫大小的整数n, 以及n行和n列的二维数组(数组元素1代表障碍物,0代表空位)

输出格式:

若有可行的通道则输出一个整数,代表求出的通道的最短步长;若没有通道则输出"No solution"


输入样例:

10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 1 0 0 0 1 0 1
1 0 0 1 0 0 0 1 0 1
1 0 0 0 0 1 1 0 0 1
1 0 1 1 1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 1 0 0 0 0 1
1 0 1 0 0 0 1 0 0 1
1 0 1 1 1 0 1 1 0 1
1 1 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

上述输入代表的是如下这样一个迷宫:

其中红色的小方块是障碍物,蓝色的小方块是空位,白色的小圆连起来是一条从入口到出口的通道,两个圆之间代表一个步长。

 

输出样例:

14

road记录地图

apr动态判断该点经过没有

minRoad一开始设个很大的数,如果最后没变小说明无解

反之minRoad记录的最短路长


C/C++ 

#include<stdio.h>
int road[12][12],apr[12][12],N,minRoad=9999;
void findRoad(int x,int y,int *result,int deep);
int main()
{
    scanf("%d",&N);
    for(int z=1;z<=N;z++) {
        for(int z1=1;z1<=N;z1++){
            scanf("%d",&road[z][z1]);
        }
    }
    findRoad(2,2,&minRoad,0);
    if(minRoad==9999) puts("No solution");
    else printf("%d",minRoad);
    return 0;
}
void findRoad(int x,int y,int *result,int deep)
{
//    printf("%d %d\n",*result,deep);
    if(x==N-1 && y==N-1){
        *result = *result > deep ? deep : *result;
        return;
    }
    if(road[x][y] || apr[x][y]) return;
    apr[x][y] = 1;
    findRoad(x-1,y,result,deep+1);
    findRoad(x+1,y,result,deep+1);
    findRoad(x,y+1,result,deep+1);
    findRoad(x,y-1,result,deep+1);
    apr[x][y] = 0;
}

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### 回答1: 自动寻找迷宫最短路径的程序可以用广度优先搜索 (BFS) 或者 Dijkstra 算法来实现。 广度优先搜索 (BFS) 是一种图论算法,它先搜索距离起点最近的点,再搜索距离起点次近的点,直到找到终点。 而 Dijkstra 算法最短路径算法,它对每个点维护一个最短距离,然后从起点开始不断更新每个点的最短距离,直到找到终点。 两者都需要一个队列来存储当前搜索的点,并需要一个二维数组来存储迷宫地图。 ### 回答2: 自动寻找迷宫最短路径的程序可以通过使用广度优先搜索(BFS)算法来实现。下面我就以 Python 语言为例,给出一个简单的实现步骤。 首先,我们需要创建一个迷宫的矩阵,用0表示可通行的路,用1表示墙壁或者障碍物。例如,一个迷宫可以表示为: maze = [ [0, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0] ] 接下来,我们需要定义一个函数来寻找最短路径。在这个函数中,我们首先需要定义一个队列,用来存储待搜索的节点。然后,我们需要定义一个二维数组来存储每个节点到起点的距离,初始值为无穷大。最后,我们定义一个二维数组来存储每个节点的前驱节点,表示最短路径是从哪个节点到达的。 然后,我们将起点加入队列,并将起点到起点的距离设为0。接着,我们开始一个循环,直到队列为空为止。在循环中,我们从队列中取出一个节点,并对它的上、下、左、右四个方向进行尝试。如果某个方向上的节点是可通行的,并且它还没有被访问过,我们将它加入队列,并更新它到起点的距离和前驱节点。 当队列为空时,我们就可以通过前驱节点数组来生成最短路径了。我们可以从终点开始,通过不断寻找前驱节点,一直追溯到起点,便得到了最短路径。 总结起来,这个自动寻找迷宫最短路径的程序主要包括创建迷宫矩阵、定义寻找最短路径的函数、使用广度优先搜索算法进行搜索、更新节点距离和前驱节点、以及生成最短路径等步骤。通过以上方法,我们就能够自动寻找迷宫最短路径了。 ### 回答3: 迷宫最短路径问题是一个经典的问题,可以用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)解决。下面我将用BFS算法编写一个自动寻找迷宫最短路径的程序。 首先,我们将迷宫模拟成一个二维数组,其中0表示可以通过的通道,1表示墙壁或障碍物。我们还需要定义一个二维数组visited,用于记录访问过的位置。 接下来,我们从起点开始进行BFS算法。我们创建一个队列,并将起点加入队列中。然后,从队列中弹出一个位置,并检查它的邻居位置,如果邻居位置是合法的且未访问过,我们将其加入队列,并标记为已访问。我们还需要一个数组prev,用于记录访问路径。 直到遍历到终点位置或队列为空,我们都继续以上步骤。遍历结束时,我们可以根据prev数组回溯出最短路径。从终点开始,我们将prev中的位置添加到路径中,直到回溯到起点位置。 以下是一个简单的伪代码实现: ``` function findShortestPath(maze, start, end): rows := maze.rows cols := maze.columns visited := create a 2D array with size rows * cols and initialize with False prev := create a 2D array with size rows * cols and initialize with None queue := empty queue directions := [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] enqueue(queue, start) visited[start[0]][start[1]] = True while queue is not empty: current := dequeue(queue) if current == end: break for direction in directions: next := current + direction if next is a valid position in the maze and maze[next[0]][next[1]] == 0 and not visited[next[0]][next[1]]: enqueue(queue, next) visited[next[0]][next[1]] = True prev[next[0]][next[1]] = current path := empty list current := end while current is not None: path.append(current) current := prev[current[0]][current[1]] return path ``` 通过以上算法,我们可以找到起点到终点的最短路径。

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