Html5刮刮卡效果(移动端、PC端)



ggl1

刮刮卡需求:

  1. 每一位用户有三次刮刮卡的机会
  2. 本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
  3. 刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
  4. 刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
  5. 分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)

第一、body创建Canvas

 <div class="info" id="prize">
     <span id="prompt"></span>
     <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
    <span class="btn" id="no">再来一次</span>
 </div>
 <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

 var c1; //画布
 var ctx; //画笔
 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
 var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

window.onload = function(){ 
    c1 = document.getElementById("c1");
    //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
    //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
    //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
    c1.width=c1.clientWidth;
    c1.height=c1.clientHeight;
    ctx = c1.getContext("2d");
    //PC端的处理
    c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
    c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
    c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
    //移动端的处理
    c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
    c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
    c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
    //初始化
    initCanvas();
 }

第三、画灰色的矩形铺满

function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
     //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
     ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
     ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
     ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
     ctx.fill();
     ctx.font = "Bold 30px Arial";
                 ctx.textAlign = "center";
                 ctx.fillStyle = "#999999";
                 ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
     //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
     ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
}

第四、鼠标按下 和 触摸开始

function eventDown(e){
    e.preventDefault();
    ismousedown=true;
}

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

function eventUp(e){
    e.preventDefault();
    //得到canvas的全部数据
    var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
    var j=0;
    for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
        if(a.data[i]==0)j++;
    }
    //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
    if(j>=a.data.length/8){
        isOk = 1;
    }
    ismousedown=false;
 }

第六、鼠标移动 和 触摸移动

 //鼠标移动 和 触摸移动
 function eventMove(e){
     e.preventDefault();
     if(ismousedown) {
         if(e.changedTouches){
             e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
         }
         var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
         var oX = c1.offsetLeft,
         oY = c1.offsetTop+topY;
         var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
         y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;

         //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
         //画出来是透明的
         ctx.beginPath();
         ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);

         //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
         //我也不是很清楚这样做的原理是什么
         c1.style.display = 'none';
         c1.offsetHeight;
         c1.style.display = 'inherit'; 
         ctx.fill();
     }
     if(isOk){
         var btn = document.getElementsByClassName("btn");
             for(var i=0; i<btn.length; i++){
                 btn[i].style.zIndex = '3';
             }
             document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
     }
 }

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。


小月博客:
http://www.aliyue.net/752.html


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