- 博客(27)
- 收藏
- 关注
转载 iTween_ValueTo函数
ValueTo:返回一个插值在两件值之间的值供回调函数使用;网上没找到例子,自己试了下,直接看代码就明白了. private void Start() { iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", gameObject.transform.position, "to", new Vector3(20...
2014-11-10 14:41:00 524
转载 在类库中使用log4net
最近在做一个类库,用的C#写的,为了DEBUG方便需要日志输出,于是找了log4net这个工具进行日志输出;因为调用这个类库的是C++,而且本人对C++不是很熟悉,于是无法在app.config或者web.config中配置log4net的参数,另外google或百度,也没找到好的解决方法;终于最后找了个百度文库的一个详细的log4net说明文档来看,自己参考其它的资料折腾好了....
2014-10-12 17:26:00 287
转载 Dr.Watson使用技巧摘要
Dr.Watson使用技巧摘要For Win98/WinME the executable is DRWATSON.EXEFor WinNT/Win2000/WinXP the executable is DRWTSN32.EXE (although DRWATSON.EXE is provided for backwards compatability)DrW...
2014-08-08 21:32:00 202
转载 Unity3d有关图形尺寸大小的注意事项
主要参考了官方文档,然后根据个人的理解撰写该文。Unity3D支持的图形文件格式有PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT(但根据本人的亲手测试,Unity3D对高压缩游戏贴图DDS是具有良好的解析功能的,但DDS具体也分很多格式类型,我仅对游戏中提取出的DDS进行了测试)。PSD中层在导入...
2014-07-29 13:48:00 383
转载 山泉戒
在山泉水清,出山泉水浊。一道亮晶晶的山泉,从千尺青峰上飞下来,像一柄劈天的长剑,像一道穿云的彩虹。他用沉雷般的吼声发誓:“一定要奔入大海!哪怕千山万岭拦路,哪怕一路风吹日晒!”于是他向山脚流去,看见一堆堆宝石晶莹可爱。他想:“白白放过多可惜,不妨随身带上几块。”他满满地捧了几捧,有翠绿有海蓝有朱红有乳白。在那风尘仆仆的征衣上,系上一条五彩缤纷的腰带。又朝前匆匆走了一阵,地面渐渐平坦起来。...
2014-07-24 16:55:00 116
转载 Unity3D性能优化 - Update() 的使用
个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。不知道大家是否完全了解了官方这里http://docs.unity3d.com/Documentatio...
2014-06-14 12:01:00 466
转载 Unity3D的Delegate和SendMessage的性能差测试,以及Delegate在多线程使用要注意的小问题...
一、回顾前面写的关于Delegate的消息传送优化文章,http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7883449下面的代码是做一个简单的Delegate和SendMessage之间的优化性能差距测试:[csharp]view plaincopyprint?usingUnityEngine;...
2014-06-14 11:57:00 168
转载 Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替
我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变更思路,结合C#自带的消息系统delegate委托事件,对此进行优化:我们看以下一个简单的delegate使用:[csharp]view plaincopyprint?publicclas...
2014-06-14 11:56:00 206
转载 Unity3d中SendMessage
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)//GameObject自身的ScriptBroadcastMessage("函数名",参数,SendMessageOptions)//自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards("函数名",参数,SendMessageOptions)...
2014-06-14 11:51:00 88
转载 c# Random太快产生的随机数会重复
c#Random快速连续产生相同随机数的解决方案Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接NewRandom(),另外一个是NewRandom(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运...
2014-06-12 16:47:00 1064
转载 Unity3D中使用KiiCloud总结一
Kii Cloud简介Kii Cloud提供一系列的服务,来帮助你为你的App获取用户,留住用户,以及创造利润。它为移动App提供了用户管理以及快捷安全可扩展的数据存储服务。现在你可以在短短几分钟内为你的App添加一个后端服务。Kii Cloud通过为你提供一个可扩展的后端服务,来帮助你节省大量的时间和金钱。因为不需要写一行服务端的代码,你不必去招聘(或者变成)一个服务端工程师或...
2014-05-30 14:29:00 204
转载 VisualStudio中的编辑后期生成事件
在visual studio中加入项目文件,也就是引用外部文件,比如在tools\options中的show directions for中选择include files,我们需要引用项目(solution)中文件夹中的文件,可以选用下文中的如下宏:$(SolutionDir)\Dshow\Include,这样就将项目中的Dshow\include文件加入到编译文件列表中。还可以指定...
2014-04-09 15:43:00 236
转载 unity3D射线检测敌人是否在前方
//发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.GetItem<GameObject>("enemyShootPoint"); Ray ray ...
2014-02-01 23:25:00 480
转载 Unity3D 定时发射子弹
using UnityEngine;public class example : MonoBehaviour{ public GameObject projectilePrefab; public float fireRate = 0.5F;//0.5秒实例化一个子弹 private float nextFire = 0.0F; p...
2014-02-01 23:18:00 1124
转载 NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI–>Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚才选...
2014-01-31 00:08:00 99
转载 Unity3D使用NGUI做个弹窗
主要函数:NGUITools.AddChild(gameobj,prefab);//gameobj为父对象,prefab为要显示的窗体对象预制然后写个方法,限制出现多个即可转载于:https://www.cnblogs.com/TouchAfflatus/p/3536674.html...
2014-01-31 00:07:00 192
转载 Unity3D 渲染统计窗口Stats
看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会;其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。2、Draw callsbatching之后渲染mes...
2014-01-31 00:06:00 242
转载 Unity3D TouchScript 插件教程一
只是个人学习小记,谈不上教程,但是为了命中搜索引擎关键词,只好装逼了:),可能对于大家来说太简单了吧,网上中文教程没搜到,只好自己摸索了.插件资源下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394这是一款免费开源多点触摸框架.我是在Unity4.3上用的,而且项目是2D.这次是给任意一个对象GameObje...
2014-01-31 00:05:00 676
转载 unity3D对象的显示和隐藏
SetActive/active/SetActiveRecursively 后两者比较旧,现在通常用第一个SetActive必须先new一个gameobject对象用于实例化,然后再设置其active状态.不然会出错哦 GameObject gb;void Start() { gb = GameObject.FindGameObjectWith...
2014-01-31 00:04:00 510
转载 Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。而Fixe...
2014-01-31 00:01:00 96
转载 Unity3D循环滚动的背景图片,制作方法
最近用unity4.3做个2d平台游戏,背景循环的问题搞得我头大了,如果用锚点连接图片有点小题大做,于是发现了下边这篇文章.建议大家看文章中提到的这个例子插件androidgameexample,下载地址:泽国论坛(这个论坛好棒呀,下载免费,不像大多数论坛那样动不动积分,权限,收费之类的)http://www.zeguoren.com/forum.php?mod=viewthr...
2014-01-30 23:59:00 593
转载 Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
文章转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单...
2014-01-30 23:58:00 124
转载 Unity4.3新功能:2D工具 的简单使用教程
本文转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013101791453901/Unity3D最近推出了4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的。首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不...
2014-01-30 23:57:00 131
转载 Unity3D自定义地形的笔刷,刷出别样地形
是不是很简单呀,大家可以发挥想象刷出特殊的地形,小鸡呀,或者其他的logo之类(顶视图看上去效果很棒)的地形.最后把我找的笔刷上传,Gizmos注意: 如果文件夹及图片导入后,地形系统的笔刷无变化,请新建地形,或者重启unity3d.大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了...
2014-01-30 23:55:00 2341
转载 Unity3D优化总结
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免for(int i=0;i<myArray.Length;i++) { } 2、如果没...
2014-01-30 23:51:00 70
转载 IClone地形编辑器结合T4M插件在Unity3D使用
通过IClone编辑器打造的地形,经过T4M插件的转化后,资源占用极少,比在Unity中自己刷出来的地形再通过T4M转化的要小的的多多了,非常适合用在手机上.IClone地形编辑器下载地址:如果对于maya,3Dmax建模高手来说,可能无所谓了,但是T4M插件还是有很强的功能.转载于:https://www.cnblogs.com/TouchAfflatus/p/353666...
2014-01-30 23:47:00 236
转载 Unity3D添加Admob广告
重要提示: 貌似play2014年8月之后不会再支持admob的SDK方式的广告了.github上已经有了Unity AdMob (Google Play Services) for Android 版所以请大家关注这个项目.(我试了下Unity4.3,但是没有运行成功里边的demo)所以来说说现在用的这个吧:https://github...
2014-01-30 22:58:00 123
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人