ValueTo:返回一个插值在两件值之间的值供回调函数使用;
网上没找到例子,自己试了下,直接看代码就明白了.
private void Start()
{
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", gameObject.transform.position, "to", new Vector3(20, 0, 0),// gameObject.transform.position为0.0.0
"easetype", "easeInBack", "loopType", "pingPong", "onupdate", "onupdate", "time", 2f));
}
private void onupdate(Vector3 v3)
{
if (v3 != null)
{
Debug.Log(v3.x.ToString());
}
}
绑定到一个游戏对象上运行,会打印出-0.0xx到20之间的值.
Unity iTween ValueTo 动画示例
本文介绍了一个Unity中使用iTween插件的ValueTo方法实现动画效果的例子。通过从一个位置平滑过渡到另一个位置,展示了如何设置动画参数如缓动类型、循环模式、更新回调等。
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