设计模式
陈伟鹏2016
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
对Bridge模式的理解
对Bridge模式的理解摘要:本文首先解释了Bridge模式的定义。然后通过一个例子,一步步将Bridge模式实现。 在一切开始之前,请允许我先给出三条经典名言:Design to interfaces. Find what varies and encapsulate it. Favor composition over inheritance.后面我们会反复,并且是反反复复的用到。转载 2012-09-19 22:47:19 · 558 阅读 · 0 评论 -
关于前阵子学习ios MVC设计模式的小结
MVC模式是 Cocoa(Touch)的核心,其包含了一些基本的设计模式. 设计模式主要是运用面向对象特性编程的一些总结性的经验. Cocoa MVC 模式包括 适配器模式(委托Delegate就是适配器模式).组合模式,命令模式,中介者模式,策略模式,观察者模式.时间有限先只小结比较熟的三个模式,并讲一下在Cocoa中的示例,你会发现很多Cocoa类库遵照了很多之类的模式1.组合模式是使用原创 2012-10-19 22:45:30 · 4352 阅读 · 1 评论 -
关于游戏对象是继承自CCSprite还是引用CCSprite的思考,想来想去,还是面向对象的思想的区别。
游戏对象继承自CCSprite是很多游戏示例的写法,很多,但不是全部,毕竟谁也不想自找麻烦,去引用CCSprite让它负责游戏对象的输出但游戏对象此时往往不派生自CCNode(有人要泪奔!)了,那末继承自NSObject的游戏对象是要闹哪样?我想来想去,初步的答案是思路清晰,解耦(接口分离原则)和多态的方便。准备跟老师讨论这个问题,答案待定,不允许评论,以下只是个人想法,纯属个人观点.原创 2012-10-27 01:58:09 · 2092 阅读 · 0 评论 -
30个iPhone和iPad应用程序界面设计实例
6月 5 日消息,据国外媒体报道,在今天的现代技术驱动下,手机行业更多的是迎接着 iPhone 和 iPad 的到来。 iPhone 平台是在互联网用户中相当流行,因为它允许他们开发,甚至用很少的编程知识的应用程序设计。 苹果提供的应用程序界面设计使用户可以轻松地自定义或创建自己的设计。有许多种类和模板,使用户能够根据自己的喜好和需求定制他们自己的界面。 以下转载 2012-11-05 21:39:45 · 1349 阅读 · 0 评论