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5.useBean以及scope属性scope是JSP动作标识中的useBean中的一个属性,可选值为:page(默认值)、request、session、application。区别:①默认值page。创建的Bean实例只能在当前的JSP文件中使用,当然包括include指令静态包含的页面。 ②request。创建的Bean实例可以在请求范围内存取,在请...

2017-08-17 17:23:00 102

转载 暑假自学JAVA Web心得(2)

3.JSP脚本1.JSP中应用代码片段格式:<% Java代码或是脚本代码 %>在页面请求处理 期间被执行。通过java代码可以定义变量或是流程控制语句,通过脚本代码可以应用JSP的内置对象在页面输出内容、处理请求和响应并访问session会话等。2.JSP表达式格式:<%= 表达式 %>用于在页面中输出信息。注意:在=和%之间不能有空格...

2017-08-16 14:27:00 97

转载 暑假自学JAVA Web心得(1)

1.C/S架构和B/S架构一般来讲,电脑上的应用程序,例如QQ、微信、WPS、QQ音乐等等,都是属于C/S架构 主要特点就是需要不定时的更新(不止服务器端的更新)。同理,手机上的APP也可以说是C/S架构。而B/S架构,则是浏览器的事情,你在浏览器上同样可以登录webQQ或者webQQ音乐,但是你不需要更新你的浏览器,统一在服务器端更新即可,你的浏览器显示出的内容会根据服务器端的...

2017-08-14 17:15:00 118

转载 6.30学习进度

SpringMVCSpring为展现层提供的基于MVC设计理念的优秀的Web框架,是目前最主流的MVC框架之一。第一步:发起请求到前端控制器第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找Handler,可以根据xml配置、注解进行查找第三部:处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler第四步:前段控制器调用处理器适配器去执行Handl...

2017-07-02 11:27:00 71

转载 《构建之法》——软工学习进度(8)

用户体验1.用户体验的要素①用户的第一印象:我们需要考虑的是——谁会是我们的目标用户以及用户和软件的第一次使用很大程度上决定了用户对软件的评价。我们在想出更好的设计时,我们要想多个问题去考虑用户的观点,体现出产品的价值,简而言之就是第一眼的印象就要好。②从用户的角度考虑问题:软件团队的设计师要有“同理心”。同理心就是理解别人的处境、心理、动机的能力。同理心是好的产品设计的出发...

2017-06-27 19:34:00 680

转载 《构建之法》——软工学习进度(7)

软件设计与实现图形建模和分析方法:①表达实体和实体之间的关系: 思维导图:思维导图没有严格的语法定义,一般来说是从图形的正中开始写下一个概念,然后按照绘图者所关心的属性拓展。几乎每个人都能马上开始画图。思维导图形式灵活,适用于很多鼓励探索、发散思维的场合,但是它的图形元素缺乏严格的语法和语义。 ...

2017-06-04 22:33:00 73

转载 《构建之法》——软工学习进度(6)

MSF1.定义:MSF(Microsoft solution Framework)——微软解决方案框架,也即微软推荐的软件开发方法。2.基本准则:① 推动信息共享与沟通(所有信息都保留并公开,讨论要包括所有涉及的角色,决定要公开并告知所有人。当然,对牵涉到的技术机密、安全性等信息要采取必要的保护措施)。② 为共同的远景而工作(远景是指产品的远景,这个目标必须是明确的,没有...

2017-05-20 15:16:00 73

转载 《构建之法》——软工学习进度(5)

敏捷流程1.定义: 敏捷流程是一系列价值观和方法论的集合。流行做法的价值在得到肯定的同时,我们也发现敏捷的做法更能带来价值。2.敏捷开发的原则:①.尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客的需求。 ②.敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这种变化来提高用户的竞争优势。 ③.经常发布可用的软件,发布间隔可用从几周到几个月,能短则短。 ④.业务人员和开...

2017-05-20 14:20:00 64

转载 《构建之法》——软工学习进度(4)

团队和流程1.团队和非团队的区别 非团队:乌合之众,临时聚集的,各自完成任务就走人,没有集体的一致的目标。 团队:有一致的集体的目标,团队要一起完成这目标。有各自的分工,互相依赖合作,共同完成任务。2.软件团队模式 ①一窝蜂模式 一个欢乐而随意的模式,一群人开始写代码,希望能写出好的软件,这是团队模式最开始的样子。②主治医师...

2017-05-06 14:49:00 66

转载 《构建之法》——软工学习进度(3)

合作与审核首先是代码的规范问题。关于这个代码规范,我并没有花很多时间去阅读,可能是自己的习惯,代码风格一向都是简约而规范。就比如在写一些if语句的嵌套时,很多人都习惯了不加括号,即使加括号可能是多此一举但我还是习惯加括号,不为别的,就为自己甚至别人看上去能更加清楚,这并不是画蛇添足,我觉得更像是画龙点睛。不过这一节对变量的命名我倒是深有感触,我们习惯了教科书上的一些命名,所以有时候看...

2017-04-30 13:57:00 96

转载 《构建之法》——软工学习进度(2)

如何衡量一个软件工程师 如何衡量一个软件工程师?这是《构建之法》第三章的核心问题。第一章讲述了团队的流程,第三章则是对第一章的具体描述,从笼统的团队具体到个人。软件开发流程不光指团队的流程,还包括了个人开发流程,因为软件团队是由个人组成的,简而言之,个人在团队中也有独立的流程。那么问题来了,如果我们去面试,该如何定义我们自身呢?又或者说,看到一个同行的软件工程师,该如何形容他的技术...

2017-04-21 21:37:00 57

转载 《构建之法》——软工学习进度(1)

我构建,故我在 花了两小时的时间,认真阅读了《构建之法》的第一章内容。回想起来,印象最深刻的还是那句话——我构建,故我在。在这本书里,这句话是作为一个工程师的宗旨而说的。那么什么是工程?人们说:创造性地运用科学原理,设计和实现建筑、机器、装置或生产过程;或者是在实践中使用一个或多个上述实体;或者是实现这些实体的过程,即是工程。作者举了罗马水道,中国长城的例子,来拓展说明工程的定义。...

2017-03-20 20:51:00 84

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