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Jack Zeng

iOS 程序员一枚,专注移动端APP用户体验优化。

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原创 Swift基础1.1——基本语法—变量和常量

Swift基础第一讲——基本语法—变量和常量

2016-03-15 01:45:44 587 1

原创 iOS 9中UIDynamics实现真正的圆形碰撞

iOS 9中UIDynamics实现真正的圆形碰撞

2016-01-04 10:59:35 4092 4

原创 常用 SQL介绍

常用 SQL介绍

2016-03-16 01:34:59 591

原创 Swift 中使用 SQLite——批量更新(事务处理)

本文是Swift 中使用 SQLite系列的收官之作,介绍一下在数据库中的批量更新。

2016-03-16 01:28:07 1981

原创 Swift 中使用 SQLite——查询数据

本文主要介绍如何查询 SQLite 结果集,以及封装 SQLite 的操作方法。

2016-03-16 01:20:57 2038

原创 Swift 中使用 SQLite——修改和删除数据

本文是 Swift 中使用 SQLite系列文章的第四篇,主要介绍在SQLite中修改数据、删除数据。

2016-03-16 01:06:30 2379

原创 Swift 中使用 SQLite——新增数据

这是Swift 中使用 SQLite系列文章的第三篇,本文主要介绍一下如何在数据库空添加数据。

2016-03-16 00:54:53 1555

原创 Swift 中使用 SQLite——创建数据表

这是Swift 中使用 SQLite系列文章的第二篇,本文主要介绍一下如何创建数据表。

2016-03-16 00:43:53 1065

原创 Swift 中使用 SQLite——打开数据库

这是关于Swift中使用SQLite的系列文章,整个系列文章分别从打开、增、删、改、查,几个方面来介绍SQLite的具体使用,这一篇重点介绍一下如何打开。

2016-03-16 00:32:53 1799

原创 CocoaPod常用命令

整理一下CocoaPod的常用命令,供大家参考。

2016-03-15 23:36:36 763

原创 Swift基础3.3——便利构造函数

关于便利构造函数,在实际开发中,可以对已有类的构造函数进行扩展,利用便利构造函数,简化对象的创建。

2016-03-15 03:13:00 1617

原创 Swift基础3.2——重载构造函数

函数重载是面相对象程序设计语言的重要标志,函数重载能够简化程序员的记忆,相信你在熟练使用Swift后,定会对OC的繁琐百般吐槽。。。

2016-03-15 03:08:25 550

原创 Swift基础3.1——构造函数

Swift基础中的构造函数,非 Optional 属性,都必须在构造函数中设置初始值,从而保证对象在被实例化的时候,属性都被正确初始化。

2016-03-15 03:03:01 392

原创 Swift基础2.1——闭包

闭包是一个让人上瘾的东西,与 OC 中的 Block 类似,闭包主要用于异步操作执行完成后的代码回调,网络访问结果以参数的形式传递给调用方。

2016-03-15 02:51:04 476 1

原创 Swift基础2.1——函数

Swift基础——函数

2016-03-15 02:32:43 373

原创 Swift基础1.5——基本语法——集合

Swift基础的基本语法:字典、数组

2016-03-15 02:25:21 372

原创 Swift基础1.4——基本语法——字符串

Swift中关于String的介绍

2016-03-15 02:12:27 304

原创 Swift基础1.3——基本语法——控制流

Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念,在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false。

2016-03-15 02:03:31 477

原创 Swift基础1.2——基本语法—Optional 可选项

Optional 是 Swift 的一大特色,定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil;定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的;变量可选项的默认值是 nil。

2016-03-15 01:55:34 424

原创 iOS中关于block使用的一些总结

block跟swift中的闭包(closure)基本一样,都常用于值的回调,特别是在多线程的网络请求回调中,使用起来极为方便。

2016-02-21 08:41:48 1415 1

原创 iOS中UITextView的字数限制

iOS中UITextView的字数限制

2016-02-17 19:25:46 1555

原创 自定义NSOperation进行多线程之间的通信(通知、代理、block)

每一个应用程序至少有一个主线程。线程的工作就是去执行一系列的指令。在Cocoa Touch中,主线程包含应用程序的主运行回路。几乎所有你写的代码都会在主线程中执行,除非你特别创建了一个单独的线程,并在这个新线程中执行代码。线程有两个显著的特征:1.每个线程都有访问你的应用程序资源的同等权限;它包括访问除了局部变量之外的所有的对象。所以,任何对象都可能被任意线程修改,使用并且改变。

2016-01-06 22:02:02 400

空空如也

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