iOS 9中UIDynamics实现真正的圆形碰撞


我们常见的碰撞都是矩形碰撞,即使修改了view的cornerRadius,让图片看上去像圆形,但碰撞的时候,依然是矩形碰撞。

UIDynamics 的第一个版本带有碰撞系统(在 UICollisionBehavior 中)只支持矩形。这可以理解,因为UIViews都是矩形架构,但是圆形的却不常见,更不用说优化一个自定义的贝塞尔曲线。在iOS 9中,UIDynamicItem协议里加了一个新属性:UIDynamicItemCollisionBoundsType,支持以下枚举类型:

  • Rectangle

  • Ellipse

  • Path

但这个属性是只读的,需要进行以下修改:

//1. UIDynamicItemGroup类中,有一个collisionBoundsType的属性,可以修改属性值,进而修改控件的碰撞边缘。(应该是ios9.0才有的)


    NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(9_0) @interface UIDynamicItemGroup : NSObject <UIDynamicItem>


    @property (nonatomic, readonly) UIDynamicItemCollisionBoundsType collisionBoundsType NS_AVAILABLE_IOS(9_0);



//2.但是,这个collisionBoundsType是只读的,所以需要创建一个继承自UIView的类,改写这个属性:


    @interface DZView : UIView


    @property (nonatomic) UIDynamicItemCollisionBoundsType collisionBoundsType;


    @end


    @implementation DZView


    @synthesize  collisionBoundsType;  //一定要写上这句代码


    @end



//3. 然后用这个类创建一个View,设置其collisionBoundsType属性就可以了。


    DZView * basketBallView = [[DZView alloc]init];

    basketBallView.collisionBoundsType = UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse;


接下来,你就可以实现如下情景了:




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