c++再回首之继承

继承乃c++三大特性之一,可见其重要性,在此总结一下继承的特性:

一.继承概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持
原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设
计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。

打个形象的比喻:继承就是爸爸和儿子之间的关系,父亲生了儿子,儿子继承了爸爸身上的特点,比如高大的身躯,英俊的容颜,当然儿子也有自己的特点,比如敏捷的思维,温和的性格。

继承定义格式

二.继承关系&访问限定符





归纳:
1.public继承是一个接口继承,保持is-a原则,每个父类可用的成员对子类也可用,因为每个子类对象也都是一个父类对象。
2.protetced/private继承是一个实现继承,基类的部分成员并非完全成为子类接口的一部分,是 has-a 的关系原则,所以非特殊情况下不会使用这两种继承关系,在绝大多数的场景下使用的都是公有继承。
3.大多数情况下用的都是公有继承,其他两种极少数使用
4.定义为struct的类默认继承方式为struct,class则是private
5.构造,析构函数是无法继承的
6,除了赋值运算符以外,其他重载的操作符 都可以继承
7.静态成员可以继承。
8.友元无法继承(验证:http://blog.csdn.net/db199410/article/details/51679181)

三.派生类的六个默认成员函数

在继承关系里面,在派生类中如果没有显示定义这六个成员函数,编译系统则会默认合成这六个默认
的成员函数。




**继承关系中构造顺序

**继承关系中析构顺序


注意点:
1、基类没有缺省构造函数,派生类必须要在初始化列表中显式给出基类名和参数列表。
2、基类没有定义构造函数,则派生类也可以不用定义,全部使用缺省构造函数。
3、基类定义了带有形参表构造函数,派生类就一定定义构造函数。



四.继承体系中的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类是两个不同作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对成员的直接访问。(在子类成员函数中,可以
使用 基类::基类成员 访问)--隐藏 --重定义(成员函数的重载,覆盖与隐藏,参见:http://blog.csdn.net/db199410/article/details/51578047
3. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。


五.赋值兼容规则

在public继承的前提下:
1.子类对象可以赋值给父类对象(切割/切片)
2. 父类对象不能赋值给子类对象
3. 父类的指针/引用可以指向子类对象
4. 子类的指针/引用不能指向父类对象(可以通过强制类型转换完成,但是这样做是不安全的,因为子类指针无法访问到子类中特有的成员

六.单继承&多继承&菱形继承

单继承
一个子类只有一个父类称为单继承



多继承
一个子类有多个父类时称为多继承




菱形继承





虚继承--解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题
1. 虚继承解决了在菱形继承体系里面子类对象包含多份父类对象的数据冗余&浪费空间的问题。
2. 虚继承体系看起来好复杂,在实际应用我们通常不会定义如此复杂的继承体系。一般不到万不得
已都不要定义菱形结构的虚继承体系结构,因为使用虚继承解决数据冗余问题也带来了性能上的
损耗。


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