读《重构改善既有代码的设计》(二)

重构原则

何谓重构,第一个定义是名词形式:

对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

重构的另一种用法是动词形式:

使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。

有人问:“重构就只是整理代码吗?”从某种角度来说,是的。但是又不止于此,因为它提供了一种更高效且受控的代码整理技术。

因此,定义还可以往两方面扩展。首先,重构的目的是使软件更容易被理解和修改。但必须对软件可观察的外部行为只造成很小变化,或者甚至不造成变化。与之形成对比的是性能优化。和重构一样,性能优化,通常不会改变组件的行为,只会改变其内部结构。但是两者出发点不同:性能优化往往使代码较难理解,但为了得到所需的性能你不得不那么做。

第二点,重构不会改变软件可观察的行为---重构之后软件功能一如既往。任何用户,不论最终用户或其他程序员,都不知道已经有东西发生了改变。

使用重构技术开发软件时,我们应该把自己的时间分配给两种截然不同的行为:添加新功能,以及重构。

为何重构

重构是个工具,它可以用于以下几个目的

重构改进软件设计

如果没有重构,程序的设计会逐渐腐败变质。重构很像是在整理代码,我们所做的就是让所有东西回到应处的位置上。代码结构的流失是累积性的。越难看出代码所代表的设计意图,就越难保护其中设计,于是该设计就腐败得越快。经常性的重构可以帮助代码维持自己该有的形态。

如果消除重复代码,我们就可以确定所有事物和行为在代码中只表述一次,这正是优秀设计的根本。

重构使软件更容易理解

重构可以帮助我们让代码更易读。在重构上花一点时间,可以让代码更好地表达自己的用途。这种编程模式的核心就是“准确说出我所要的”。

这种理解性还有另一方面的作用。我们可以利用重构来协助我理解不熟悉的打码。重构可以把我们带到更高的理解层次上。

重构帮助找到bug

对代码的理解,可以帮助我们找到bug。我们在重构的同时,加深理解代码的行为,并把新的理解反馈回去。搞清楚程序结构的同时,也清楚了自己的一些假设。更利于把bug揪出来。

重构提高编程速度

将前面的归结到最后,重构可以帮助我们更快速地开发程序。

良好设计是维持软件开发速度的根本。重构可以帮助你更快速地开发软件。因为它阻止系统腐败变质,它甚至可以提高设计质量。

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第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 3.5 Divergent Change(发散式变化) 3.6 Shortgun Surgery(霰弹式修改) 3.7 Feature Envy(依恋情结) 3.8 Data Clumps(数据泥团) 3.9 Primitive Obsession(基本型别偏执) 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 3.11 Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系) 3.12 Lazy Class(冗赘类) 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时值域) 3.15 Message Chai (过度耦合的消息链) 3.16 Middle Man(中间转手人) 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 3.19 Incomplete Library Class(不完善的程序库类) 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 3.22 Comments(过多的注释) 第4章 建立测试体系 4.1 自我测试码的价值 4.2 JUnit测试框架 4.3 添加更多测试 第5章 重构名录 5.1 重构的记录格式 5.2 寻找引用点 5.3 这些重构准则有多成熟 第6章 重新组织你的函数 6.1 Extract Method(提炼函数) 6.2 Inline Method(将函数内联化) 6.3 Inline Temp(将临时变量内联化) 6.4 Replace Temp With Query(以查询取代临时变量) 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 6.6 Split Temporary Variable(剖解临时变量) 6.7 Remove Assignments to Paramete (移除对参数的赋值动作) 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 6.9 Substitute Algorithm(替换你的算法) 第7章 在对象之间移动特性 7.1 Move Method(搬移函数) 7.2 Move Field(搬移值域) 7.3 Extract Class(提炼类) 7.4 Inline Class(将类内联化) 7.5 Hide Delegate(隐藏「委托关系」) 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 7.8 Introduce Local Exte ion(引入本地扩展) 第8章 重新组织你的数据 8.1 Self Encapsulate Field(自封装值域) 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 8.3 Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象) 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为实值对象) 8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组) 8.6 Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」) 8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向) 8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向) 8.9 Replace Magic Number with Symbolic Co tant (以符号常量/字面常量 取代魔法数) 8.10 Encapsulate Field(封装值域) 8.11 Encapsulate Collection(封装群集) 8.12 Replace Record with Data Class(以数据类取代记录) 8.13 Replace Type Code with Class(以类取代型别码) 8.14 Replace Type Code with Subclasses (以子类取代型别码) 8.15 Replace Type Code with State/Strategy (以State/Strategy取代型别码) 8.16 Replace Subclass with Fields(以值域取代子类) 第9章 简化条件表达式 9.1 Decompose Conditional(分解条件式) 9.2 Co olidate Conditional Expression(合并条件式) 9.3 Co olidate Duplicate Conditional Fragments (合并重复的条件片段) 9.4 Remove Control Flag(移除控制标记) 9.5 Replace Nested Conditional with Guard Clauses (以卫语句取代嵌套条件式) 9.6 Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式) 9.7 Introduce Null Object(引入Null对象) 9.8 Introduce Assertion(引入断言) 第10章 简化函数呼叫 10.1 Rename Method(重新命名函数) 10.2 Add Parameter(添加参数) 10.3 Remove Parameter(移除参数) 10.4 Separate Query from Modifier(将查询函数和修改函数分离) 10.5 Parameterize Method(令函数携带参数) 10.6 Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数) 10.7 Preserve Whole Object(保持对象完整) 10.8 Replace Parameter with Method(以函数取代参数) 10.9 Introduce Parameter Object(引入参数对象) 10.10 Remove Setting Method(移除设值函数) 10.11 Hide Method(隐藏你的函数) 10.12 Replace Co tructor with Factory Method(以工厂方法取代构造函数) 10.13 Encapsulate Downcast(封装「向下转型」动作) 10.14 Replace Error Code with Exception(以异常取代错误码) 10.15 Replace Exception with Test(以测试取代异常) 第11章 处理概括关系 11.1 Pull Up Field(值域上移) 11.2 Pull Up Method(函数上移) 11.3 Pull Up Co tructor Body(构造函数本体上移) 11.4 Push Down Method(函数下移) 11.5 Push Down Field(值域下移) 11.6 Extract Subclass(提炼子类) 11.7 Extract Superclass(提炼超类) 11.8 Extract Interface(提炼接口) 11.9 Collapse Hierarchy(折叠继承体系) 11.10 Form Template Method(塑造模板函数) 11.11 Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承) 11.12 Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托) 第12章 大型重构 12.1 Tease Apart Inheritance(疏理并分解继承体系) 12.2 Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计) 12.3 Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离) 12.4 Extract Hierarchy(提炼继承体系) 第13章 重构,复用,与现实 13.1 现实的检验 13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序 13.3 再论现实的检验 13.4 重构的资源和参考数据 13.5 从重构联想到软件复用和技术传播 13.6 结语 13.7 参考文献 第14章 重构工具 14.1 使用工具进行重构 14.2 重构工具的技术标准 14.3 重构工具的实用标准 14.4 小结 第15章 总结 参考书目 要点列表 索引

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