C#中动态加载和卸载DLL

 C#中动态加载和卸载DLL

 

 

在C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方卸载。在C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何卸载的方法。这是由于托管代码的自动垃圾回收机制会做这件事情,所以C#不提供释放资源的函数,一切由垃圾回收来做。
当AppDomain被卸载的时候,在该环境中的所有资源也将被回收。关于AppDomain的详细资料参考MSDN。下面是使用AppDomain实现动态卸载DLL的代码,
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Reflection;
namespace UnloadDll
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string callingDomainName = AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName;//Thread.GetDomain().FriendlyName;
            Console.WriteLine(callingDomainName);
            AppDomain ad = AppDomain.CreateDomain("DLL Unload test");
            ProxyObject obj = (ProxyObject)ad.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"UnloadDll.exe", "UnloadDll.ProxyObject");
            obj.LoadAssembly();
            obj.Invoke("TestDll.Class1", "Test", "It's a test");
            AppDomain.Unload(ad);
            obj = null;
            Console.ReadLine();
        }
    }
    class ProxyObject : MarshalByRefObject
    {
        Assembly assembly = null;
        public void LoadAssembly()
        {
            assembly = Assembly.LoadFile(@"TestDLL.dll");           
        }
        public bool Invoke(string fullClassName, string methodName, params Object[] args)
        {
            if(assembly == null)
                return false;
            Type tp = assembly.GetType(fullClassName);
            if (tp == null)
                return false;
            MethodInfo method = tp.GetMethod(methodName);
            if (method == null)
                return false;
            Object obj = Activator.CreateInstance(tp);
            method.Invoke(obj, args);
            return true;           
        }
    }
}
注意:
1. 要想让一个对象能够穿过AppDomain边界,必须要继承MarshalByRefObject类,否则无法被其他AppDomain使用。
2. 每个线程都有一个默认的AppDomain,可以通过Thread.GetDomain()来得到
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值