五子棋界面开发

本文详细介绍了使用Java进行五子棋界面的开发过程,包括关键步骤和核心技术点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1

mport 五子棋.GoListener;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GoBangUI {


    GoListener gol = new GoListener();
    public void showUI(){
// // // //

        JFrame jf = new JFrame("五子棋");
        jf.setSize(800, 800); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jf.setVisible(true); // 窗体加载监听器
        jf.addMouseListener(gol);
// 获取Graphics 画笔
        Graphics g = jf.getGraphics(); System.out.println ("Graphics g="+g);
// 初始化监听器对象中的g变量 为了在监听器中使用
        gol.g = g; }
    public static void main(String[] args){
        GoBangUI gbu = new GoBangUI();
        gbu.showUI();

2.



import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class GoListener implements MouseListener {

    final int   X=50,Y=75,SIZE=40,ROWS=15,COLS=15;
    public Graphics g;
    int chessFlag = 1;
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("Clicked");
    }



    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
       System.out.println("Pressed");
       int x =e.getX();
       int y =e.getY();
       System.out.println("X: " + x + "y: " + y);
       int col = (x-X+SIZE/2);

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    System.out.println("Relaesed");

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    System.out.println("Entered");
    g.setColor (Color.BLACK);
    for(int i = 0; i < 16; i++){

            g.drawLine (X,Y+i*SIZE,X+SIZE*COLS,Y+i*SIZE);
            g.drawLine (X+i*SIZE,Y,X+i*SIZE,Y+SIZE*ROWS);
        }

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("Exited");
    }
}

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