C++内存分配与管理

一道题引发的血案。。。。

题目:以下三条语句分别输出什么?

<span style="font-size:14px;">void main(){  
    char str1[] = "abc";  
    char str2[] = "abc";  
    const char str3[] = "abc";  
    const char str4[] = "abc";  
    const char* str5 = "abc";  
    const char* str6 = "abc";  
    std::cout << std::boolalpha << ( str1==str2 ) << std::endl;    //false  
    std::cout << std::boolalpha << ( str3==str4 ) << std::endl;    // false  
    std::cout << std::boolalpha << ( str5==str6 ) << std::endl;    // true
}</span>


1. boolalpha的用法和作用(插楼):

<span style="font-size:14px;">#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
        bool b=true;
        cout << "b=" << b << endl;
        b = false;
        cout << "b=" << b << endl;
        cout << "b=" << boolalpha << b << endl;
        cout << b << endl;
        bool a = true;
        cout << "a = " << a << endl;
}</span>
<span style="font-size:14px;">输出结果:
b=1
b=0
b=false
false
a = true</span>
可见boolalpha的作用是使bool型变量按照false、true的格式输出。如不使用该标识符,那么结果会按照1、0的格式输出。



2. 回归正题:

     2.1 解释原因:

       str1和str2都是字符数组,每个都有自己的存储器,数组名的值则是各存储器的首地址,所以不等。str3和str4同上,只是按const语义,他们所指向的数据区不能修改。str5和str6不是数组而是字符指针,并没有分别存储器,"abc"以常量形式存于静态数据区,指针则指向该区的首地址,所以相等。

    说详细点??:

<span style="font-size:14px;">   char str1[] = "abc";</span>
    这里的“abc"不是常量,它不保存在常量区,而是保存在栈上,str1和str2表示其各自的首地址,因此不一样,str3和str4的行为实质上和str1和str2没什么区别,但是为str5和str6赋值的“abc”被作为常量保存在常量区,他们的地址是同一个,所以str5和str6他们的值是相同的,那问题就来了,同样是“abc”,为什么他们作为字符常量时而保存在常量区时而保存在栈上面呢?答案如下:

    "abc"是常量吗?答案是有时是,有时不是。

     不是常量的情况:"abc"作为字符数组初始值的时候就不是,如
     char str[] = "abc";
     因为定义的是一个字符数组,所以就相当于定义了一些空间来存放"abc",而又因为字符数组就是把字符一个一个地存放的,所以编译器把这个语句解析为char str[3] = {'a','b','c'};又因为以字符串形式出现的,编译器都会为该字符串自动添加一个0作为结束符,如在代码中写 "abc",那么编译器帮你存储的是"abc\0",所以 char str[] = "abc" 的最终结果是 char str[4] = {'a','b','c','\0'};做一下扩展,如果char str[] = "abc"是在函数内部写的话,那么这里 的"abc\0"因为不是常量,所以应该被放在栈上。

     是常量的情况: 把"abc"赋给一个字符指针变量时,如
     char* ptr = "abc";
     因为定义的是一个普通指针,并没有定义空间来存放"abc",所以编译器得帮我们找地方来放"abc",显然,把这里的"abc"当成常量并把它放到程序 的常量区是编译器 最合适的选择。所以尽管ptr的类型不是const char*,并且ptr[0] = 'x';也能编译 通过,但是执行ptr[0] = 'x';就会发生运行时异常,因为这个语句试图去修改程序 常量区中的东西。记得哪本书中曾经说过char* ptr = "abc";这种写法原来在c++标准中是不允许的, 但是因为这种写法在c中实在是太多了,为了兼容c,不允许也得允许。虽然允许, 但是建议的写法应该是const char* ptr = "abc";这样如果后面写ptr[0] = 'x'的话编译器就不会让它编译通过,也就避免了上面说的运行时异常。又扩展一下,如果char* ptr = "abc" 写在函数体内,那么虽然这里的"abc\0"被放在常量区中,但是ptr本身只是一个普通的指针变量,所以ptr是被放在栈上的, 只不过是它所指向的东西被放在常量区罢了。


      2.2 (插楼)

     下面来看看另外一道题可以更好地理解C++中char*和char[]的区别:

例题:这个函数有什么问题?该如何修改?

<span style="font-size:18px;">char strA*()
{
      char str[] = "hello world";
      return str;
}</span>
在这里,str里保存地址是函数strA栈帧里面存储的“hello world”的首地址,也就是说,这里的字符串常量是保存在栈中的,是个临时量,函数一旦运行完,便会被撤销,这个函数的问题便在于此。可以修改成以下方案:

<span style="font-size:18px;">chat  strA*()
{
      char *str = "hello world";
      return str;
}</span>
在这里,str指针指向的常量字符串,存储在静态存储区,具有全局属性,所以函数结束时,能够正常返回指向存有hello world的内存单元。

还需要注意的是,存储在静态存储区里面的字符串是只读的,不能够修改,而存在栈中的字符串可以修改其内容,因此想要修改字符串中的内容,也可以修改如下:

<span style="font-size:18px;">const char strA*()
{
      static char str[] = "hello world";
      return str;
}</span>




3:扩展内容

     3.1  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
      1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
      2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
      3、全局区(静态区)(static)全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
      4、字符常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
      5、程序代码区 —存放函数体的二进制代码。

<span style="font-size:18px;">//main.cpp
int a = 0;                  //全局初始化区
char *p1;                   //全局未初始化区
main()  
{
int b;                      //栈
char s[] = "abc";           //s和"abc\0"都在栈区
char *p2;                   //栈
char *p3 = "123456";        //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;           //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。                       
strcpy(p1, "123456");       // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}</span>

3.2  堆和栈的理论知识
   3.2.1申请方式
stack: 由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。

   3.2.2 申请后系统的响应
:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

   3.2.3 申请大小的限制
:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

   3.2.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

  3.2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。


3.3  总结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

全局变量或者静态变量,它们都放在堆里的
局部变量放在栈里的
堆区,也叫自由存储区.
为什么说在堆上分配内存比在栈上分配内存慢?堆空间的开辟需要用系统函数,栈上直接修改指针
堆空间的管理需要系统记帐,栈上的空间可以由编译器管理或是保存在某个处理器寄存器中。
堆空间的释放需要系统管理,栈上的释放可以直接丢弃。堆空间需要通过栈上的指针间接引用,所以访问会慢
记得在apue2上面看到关于线程中有这样一段话,大致意思是,一个线程有自己的堆栈,可以在堆栈上分配内存,比如说一个结构体,如果这个线程调用了pthread_exit()返回这个结构体指针的时候之后要特别的小心,因为很有可能这个结构体里面的成员值发生改变,这个可以理解,因为同一个进程所有线程的资源是共享的,当这个线程退出之后那部分以前用过的堆栈很可能被其它线程占用,但同时又说如果malloc就不会出现这样的问题,
比如,在栈上分一个int,只要esp-4就可以了,
在堆上系统要记录被分配内存的信息,以便释放



3.4 内存分配方式有三种:   
    
   1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。   
    
   2.在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。   
    
   3.从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。


3.5 字符数组,字符指针,Sizeof总结
1.以字符串形式出现的,编译器都会为该字符串自动添加一个0作为结束符,如在代码中写 "abc",那么编译器帮你存储的是"abc\0"


2."abc"是常量吗?答案是有时是,有时不是。答案见文章开头部分。


3.数组的类型是由该数组所存放的东西的类型以及数组本身的大小决定的。 如char s1[3]和char s2[4],s1的类型就是char[3],s2的类型就是char[4], 也就是说尽管s1和s2都是字符数组,但两者的类型却是不同的。


4.字符串常量的类型可以理解为相应字符常量数组的类型, 如"abcdef"的类型就可以看成是const char[7]


5.sizeof是用来求类型的字节数的。如int a;那么无论sizeof(int)或者是sizeof(a)都 是等于4,因为sizeof(a)其实就是sizeof(type of a)


6.对于函数参数列表中的以数组类型书写的形式参数,编译器把其解释为普通 的指针类型,如对于void func(char sa[100],int ia[20],char *p) 则sa的类型为char*,ia的类型为int*,p的类型为char*


7.根据上面的总结,来实战一下:
       对于char str[] = "abcdef";就有sizeof(str) == 7,因为str的类型是char[7], 也有sizeof("abcdef") == 7,因为"abcdef"的类型是const char[7]。
      对于char *ptr = "abcdef";就有sizeof(ptr) == 4,因为ptr的类型是char*
      对于char str2[10] = "abcdef";就有sizeof(str2) == 10,因为str2的类型是char[10]。
      对于void func(char sa[100],int ia[20],char *p); 就有sizeof(sa) == sizeof(ia) == sizeof(p) == 4, 因为sa的类型是char*,ia的类型是int*,p的类型是char*。

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