参考文章:https://blog.csdn.net/android_zyf/article/details/68343953
一,什么时候使用装饰者模式?
比如有一家店卖饮品,饮品就有不少种,每一种还可以加项,比如给可乐加冰,加糖,兑水什么的,每次加项的价格还不同,就会将代码弄的很繁琐,这种情况下就可以使用装饰者模式来实现.
二,什么是装饰者模式?
上述的例子中,可以以饮品为主体,用不用的各种需求来装饰它,比如有一个可乐对象,那我用一个加冰对象装饰一下,再用加糖对象装饰一下,最后能得到一个加冰加糖可乐,这时候就将原可乐对象扩展,得到了加冰和加糖两种装饰.
装饰者模式: 动态地将责任附加到对象上,对扩展功能来说,装饰者比继承更有弹性更灵活(因为子类继承父类扩展功能的前提,是已知要扩展的功能是什么样的,而这是在编译时就要确定的,但是装饰者模式可以实现动态(在运行时)去扩展功能).
三,装饰者模式结构
Decorator:是装饰者的父类,每个装饰者都需要继承这个抽象类(或实现这个接口).
ConcreteDecoratorA/B:具体的装饰者,就对应上述例子中的加冰,加糖等.
ConcreteComponent:具体的对象,就是上述例子中的可乐.
Component:装饰者模式中最顶级的父类,装饰者与被装饰者都是它的子类或实现类才行.
四,代码走起
代码目录结构:
建立最顶级的父类
饮品类:所有的被装饰的类都需要继承它.
/**
* 装饰者模式最顶级的父类
* (饮料类)
* @author ygzx
*
*/
public abstract class Drinks {
public String name;
public abstract float price();
public String getName() {
return name;
}
}
被装饰的可乐类
/**
* 被装饰的可乐类
* @author ygzx
*
*/
public class Cola extends Drinks {
public Cola() {
name = "可乐";
}
@Override
public float price() {
return 15;
}
}
被装饰的啤酒类
/**
* 被装饰的啤酒类
* @author ygzx
*
*/
public class Beer extends Drinks {
public Beer() {
name = "啤酒";
}
@Override
public float price() {
return 10;
}
}
Decorator类,所有装饰类的父类
/**
* 所有装饰者的父类
* @author ygzx
*
*/
public class Decorator extends Drinks {
protected Drinks drinks;
public Decorator(Drinks drinks) {
this.drinks = drinks;
}
@Override
public float price() {
return 5;
}
}
装饰类:加醋类
/**
* 装饰类(加醋)
* @author ygzx
*
*/
public class Vinegar extends Decorator {
public Vinegar(Drinks drinks) {
super(drinks);
}
public void addVinegar(){
System.out.println("加醋!!!!!");
}
@Override
public float price() {
return 1+drinks.price();
}
@Override
public String getName() {
addVinegar();
return "加醋的"+drinks.getName();
}
}
装饰类:加水类
/**
* 装饰类(加水)
* @author ygzx
*
*/
public class Water extends Decorator {
public Water(Drinks drinks) {
super(drinks);
}
public void addWater(){
System.out.println("加水!!!!");
}
@Override
public float price() {
return 1+drinks.price();
}
@Override
public String getName() {
addWater();
return "加水"+drinks.getName();
}
}
五、测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Drinks drinks = new Cola();
drinks = new Vinegar(drinks);
drinks = new Water(drinks);
System.out.println("饮品:"+drinks.getName()+",价格:"+drinks.price());
}
}
六、总结
- 装饰者模式可以非常的贴合六大原则之一的开闭原则.
- 继承虽然也可以实现扩展,但是继承的扩展需要已经扩展需求,在编译期扩展,而装饰者模式可以实现在运行期扩展.
- 装饰者可以在被装饰者的行为上扩展行为,也可以完全替代被装饰者的行为.
- 一般情况下的引用使用的都是父类的引用,如果使用了装饰者的引用,那么也就使用该装饰者独有的方法了.
- 使用装饰者模式,类的数量会增长很多,不能过度使用,主要是看别人代码的时候如果遇到装饰者模式而自己不懂的话,看懵逼是很正常的.