读书笔记(03) - 性能 - JavaScript高级程序设计

coding

作用域链查找

作用域链的查找是逐层向上查找。查找的层次越多,速度越慢。随着硬件性能的提升和浏览器引擎的优化,这个慢我们基本可以忽略。

除了层级查找损耗的问题,变量的修改应只在局部环境进行,尽量避免在局部环境下去操作修改父级变量的值。(react/vue 单向数据流的数据传输方式)

优化方法:声明一个变量存储引用(该方法应用甚多)

不必要的属性查找

// 未优化(window.location.href 3*2 6次)
// 未优化(window.location.href 3*2 6次)
var query = window.location.href.substring(window.location.href.indexOf('?'));

// 优化后(3次,以后多次调用url,查询次数不会增加)
var url = window.location.href;
var query = url.substring(url.indexOf('?'));
url = null;

window.location.href

函数里面声明的变量,在函数调用栈执行后退出时,会自动清除引用。而全局变量和闭包则会与之相反,继续保存,所以使用用后需手动标记清除,以免造成内存泄漏。

优化循环

  1. 减值迭代
  2. 简化终止条件
  3. 简化循环体
  4. 使用后测试循环
减值迭代

日常应用不多,与增值迭代的区别,就在i存储的值。减值迭代i的值不断在变小,存储的空间也在变小。

但在前端极少需要遍历上万次上亿次的数据,上千上百都很少,所以这个优化可忽略。而且我们遍历的顺序一般都是从数组头部开始,所以增值迭代应用的更多。

// 增值迭代(用的较多)
for(var i = 0; i < len; i++) {
    //...
}

// 减值迭代
for(var i = len - 1; i >= 0 ; i--) {
    //...
}
简化终止条件 (常用)

终止条件应该是一个固定值判断,应避免在终止条件上做其他运算(属性查找等)。

// 未优化,每次循环都会去计算数组长度
var arr = ['HTML', 'CSS', 'JavaScript'];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    //...
}

// 优化后
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    //...
}
// 声明了一个变量len用于储存数组长度,只会计算一次
简化循环体

循环体的代码应该着重于只需要遍历处理的代码,其他无关代码应放置到循环体外面。

后测试循环

最常用的for循环和while循环都是前测试循环。而do-while这种后测试循环,可以避免最初终止条件的计算,因此运行更快。

前测试循环(for/while),可能一次都不会执行循环体

后测试循环(do...while),至少执行一次

用确定索引值更快
// for循环遍历
var arr = ['HTML', 'CSS', 'JavaScript'];
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    arr[i];
}

// 确定索引值
arr[0]; 
arr[1]; 
arr[2];

其他

  1. 原生方法较快(Math)
  2. switch语句较快 (多个if情况下)
  3. 位运算符较快

TIPS: 判断优化,最可能的到最不可能的顺序组织(if/switch)

最小语句数

符合 write less, do more 的代码追求

多个变量声明合并
// 多个var声明
var name = 'KenTsang';
var age = 28;
var job = 'Developer';

// 合并一个var声明
var name = 'KenTsang',
    age = 27,
    job = 'Developer';
插入迭代值
// 优化前
var name = value[i];
i++;

// 优化后
var name = value[i++];
数组/对象字面量

创建引用类型可以使用构造函数和字面量两种方式,不过日常习惯都使用字面量,因为语句更简洁,写起来更像数据封装。

// 字面量
var arr = [1, 2, 3, 4];
var obj = {
    name: 'KenTsang'
}

// 构造函数
var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
var obj = new Object();
obj.name = 'KenTsang';

DOM优化交互

最小现场更新

现场更新:一旦你需要访问的 DOM 部分是已经显示的页面的一部分,那么你就是在进行一个现场更新

文档片段

文档片段相当一个临时的占位符,只有片段中的内容会被添加到DOM上,片段本身并不会被添加。

// 代码片段标签
var ele  = document.getElementById('ul');
var fragment = document.createDocumentFragment();
var browsers = ['Firefox', 'Chrome', 'Opera', 
    'Safari', 'IE'];

browsers.forEach(function(browser) {
    var li = document.createElement('li');
    li.textContent = browser;
    fragment.appendChild(li);
});

// 只会操作一次DOM
ele.appendChild(fragment);
innerHTML

合并插入代码一次性设置innerHTML。

// 优化前:操作多次DOM
var list = document.getElementById("myList");
for (var i=0; i < 10; i++) {
    list.innerHTML += "<li>Item " + i + "</li>";
}

// 优化后:操作一次DOM
var innerHtml = '';
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    innerHtml += '<li>Item' + i + '</li>';
}
list.innerHTML = innerHtml;
事件代理(事件委托)

通过事件流——冒泡机制实现代理,子元素事件触发冒泡到父元素,由父元素绑定一个事件进行统一处理,避免多个事件绑定影响性能。

事件冒泡

<ul class="list">
    <li class="item">HTML</li>
    <li class="item">CSS</li>
    <li class="item">JavaScript</li>
</ul>

var listEle = document.getElementById('list');

listEle.addEventListener('click', function(event) {
    if (event.target.className.indexOf('item') > -1) {
        console.log(event.target.innerHTML); 
    }
})

// jquery
$('#list').on('click', '.item', function(event){
    console.log($(this).html());
})
注意HTMLCollection

任何时候要访问 HTMLCollection,不管它是一个属性还是一个方法,都是在文档上进行一个查询,这个查询开销很昂贵。

// 一个死循环例子
<a href="">link</a>
    
var existLinkEle = document.getElementsByTagName('a');
for (var i = 0; i < existLinkEle.length; i++) {     
    console.log(i);
    var linkEle = document.createElement('a');
    document.body.appendChild(linkEle);
}
// body会不断地插入a标签

因为existLinkEle.length每次循环都会重新计算页面a节点的数量,而得到的值一直递增。

// 优化(一个变量存储引用)
var len = existLinkEle.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
    //...
}

返回HTMLCollection对象情况有:

  1. document.getElementByTagName()
  2. 获取元素的childNodes属性
  3. 获取元素的attributes属性
  4. document.forms,document.images

参考文档

作者:以乐之名
本文原创,有不当的地方欢迎指出。转载请指明出处。

转载于:https://www.cnblogs.com/kenz520/p/10062094.html

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